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Soapbox: les développeurs de Mortal Kombat 11 ont raté le point de la discussion

Par Garry , le 24 avril 2019 - 5 minutes de lecture

Mortal Kombat 11 PS4 PlayStation 4 1

Avec le lancement de Mortal Kombat 11 plus tôt cette semaine, la franchise a atteint un nouveau zénith. Les derniers acomptes ont fait de grands progrès en termes de mécanique, la série transcendant désormais sa réputation de "jeu de combat avec tout le gore" pour devenir un sacré bon jeu à part entière.

Alors que la franchise soeur Injustice a sans doute permis à Ed Boon et à l'équipe de NetherRealm Studios de modifier leur conception de combat sans la surabondance attendue du démembrement et de la décapitation, cette série a effacé la série Mortal Kombat, aujourd'hui âgée de 27 ans. Injustice 2 a ajouté un système de butin qui a permis de personnaliser la liste des superhéros et des supervillains de DC, en les rendant uniques pour le joueur. Même si certains craignaient que ce système ne soit trop puissant dans les batailles multijoueurs, les bonus de statistiques présents dans Injustice 2 ne feraient pas partie de Mortal Kombat 11 en dehors des Challenge Towers (pour plus de détails plus tard).

Dans une interview avec Game Informer en avril 2019, moins d'un mois avant la sortie du jeu, Ed Boon a explicitement déclaré qu'il n'y avait pas de boîtes à butin. Il s'avère que la sémantique est très importante dans cette déclaration.

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Mortal Kombat 11 n’a pas été lancé avec des coffres à butin pouvant être achetés avec de l’argent réel, mais le jeu est absolument bourré de dizaines d’entre eux qui doivent être ouverts avec de la monnaie en jeu. Sur papier, déverrouiller des objets avec de l’argent gagné en jouant simplement au jeu n’est pas un problème. Malheureusement, dans ce cas, ces cases sont aléatoires, conçues pour que les joueurs reviennent encore et encore pour dépenser leurs Koins (ou l’une des autres monnaies alambiquées) afin d’ouvrir des cases dans l’espoir que quelque chose à l’intérieur vaut la peine d’être travaillé.

Ces boîtes de stockage (qui ne sont certainement pas des boîtes à surprises) se trouvent dans le Krypt, une zone étonnamment vaste pouvant être explorée à la troisième personne. Beaucoup de travail a clairement été fait dans la région, car elle regorge de centaines de marques d'honneur à la riche histoire de la franchise. Malheureusement, il offre également un aperçu des jeux de 2019.

Parmi les centaines de coffres à ouvrir, beaucoup ont des exigences monétaires arbitraires. Une boîte peut coûter deux fois plus cher qu'une autre, mais apparemment sans raison. Bien que les Koins soient faciles à trouver, certaines autres méthodes pour ouvrir les boîtes semblent être distribuées au hasard. Une fois que vous avez ouvert tous les coffres d'une zone, vous pouvez utiliser un cristal temporel (une microtransaction) pour restaurer tous les coffres ouverts avec davantage de butin farci au hasard. (Une brève remarque: lors de notre processus d'examen, comme nous l'avons noté, aucune micro-transaction n'était disponible dans le PlayStation Store.)

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Si chaque coffre ouvert permettait une nouvelle peau ou une nouvelle fatalité, les choses seraient différentes, mais la réserve de butin est diluée au point d'être comique. Il est facile de dépenser tous vos Koins dans la Krypt et de repartir avec d'innombrables œuvres d'art conceptuelles et une poignée de consommables.

Ces consommables sont conçus pour vous aider à naviguer dans les Challenge Towers du jeu, des gantelets contre toute attente. Certains combats sont impossibles sans utiliser de consommable pour augmenter vos dégâts, par exemple, mais ceux qui en sont dépourvus seront obligés de s’affranchir dans un autre mode de jeu pour gagner suffisamment d’argent pour ouvrir une caisse. peut ont dit consommable à l'intérieur. Heureusement, les consommables ne concernent que ces tours, mais leur inclusion est pour le moins décevante.

Bien que les consommables puissent être endémiques d’un problème d’équilibrage du jeu, tous les autres articles sont esthétiques et vont de l’inutile (cartes de nom pour les batailles en ligne) aux choix de costumes qui plairont à tous les fans pour les favoris de la série et les nouveaux décès.

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La distance parcourue par les joueurs variera toujours avec les cosmétiques, mais pour un fan de la franchise comme moi, je me sens découragé de devoir constamment moudre pour pouvoir opposer les interprétations rétro de Sub Zero et de Scorpion. L'histoire du jeu ressemblant à du fan-service, le Krypt est comme rien, transformant une célébration de la franchise en une tâche difficile en tenant la nostalgie en otage derrière un mur payant.

Heureusement, NetherRealm semble écouter. Ed Boon tweeté ces correctifs sont entrants. Si Mortal Kombat 11 doit vraiment être soutenu par le développeur à long terme, il s'agit d'un pas énorme dans la bonne direction.

Mon argument serait de calculer le nombre de devises et d’accroître le taux de chute d’articles tels que les peaux et les accidents mortels. Il n'y a pas de mal à conserver en prime des éléments tels que des concept artistiques, mais les éléments qui sont réellement décrits en termes de gameplay devraient être au premier rang.

C'est sans doute la plus grande honte de Mortal Kombat 11. Le mode histoire est une explosion, les combats ne se sont jamais sentis meilleurs (et plus uniques) et, malgré certaines omissions décevantes de la liste, ils semblent empilés de contenu. En espérant qu'avec quelques ajustements, Mortal Kombat 11 puisse se sauver d'une fatalité auto-infligée embarrassante.


Jouez-vous encore à Mortal Kombat 11? Quels changements voudriez-vous voir apporter à l'économie du jeu? Obtenez ici et avoir votre mot à dire dans les commentaires ci-dessous.

Garry