Soapbox: Plus que 180 jours passés sur un jeu vidéo
Si vous m'aviez dit, il y a une semaine, que j'apprécierais pleinement l'expérience de Days Gone dans sept jours, je suppose que vous m'avez mêlé à quelqu'un d'autre. Je ne pouvais pas supporter les premières heures, mais plus je me forçais à jouer, plus mon opinion changeait. Vous en avez peut-être pris conscience récemment dans nos articles hebdomadaires What Are You Playing. Vous en êtes maintenant à un point où je peux dire que j'aime vraiment jouer à Days Gone. Il y a un moment très particulier dans l'histoire où mon humeur a commencé à changer, alors discutons des événements qui ont mené à cela et des conséquences qui ont suivi.
Malgré mes pensées qui s'améliorent de manière spectaculaire, les heures d'ouverture de l'aventure de Deacon St. John à travers l'Oregon post-apocalyptique continuent de me déconcentrer. Avec une moto plus lente qu'une Ford Fiesta de 1995, je me suis frayé un chemin à travers les deux premières missions sans inspiration, incapable de comprendre ce que je vivais. C'est un jeu publié par Sony, et je n'en profite pas du tout. Ces types de titres ouverts sont normalement mon pain quotidien – j'adore Assassin's Creed Odyssey -, mais Days Gone ne cliquait tout simplement pas. Le monde ouvert était en grande partie ennuyeux, Freakers ne semblait pas vraiment constituer une menace, et la fusillade semblait complètement catastrophique.
Je pense que je vais continuer à faire des cauchemars au sujet du premier fusil d'assaut automatique que vous avez acheté à Days Gone. Cette chose ne pourrait pas toucher une cible de large si sa vie en dépendait, et le pire est que c'est toujours votre meilleure option pour les combats au combat jusqu'à ce que vous parveniez à élever votre niveau de confiance avec un camp en particulier. Mais bien que cela m'ait énormément frustré, l'intrigue et les cinématiques qui l'accompagnaient ne faisaient pas un meilleur travail non plus.
Il y en a un en particulier qui vraiment, vraiment se démarque pour moi. Certaines missions annexes vous permettent d’en apprendre davantage sur la relation que Deacon a entretenue avec Sarah, l’une d’elles explorant les événements qui ont conduit à leur séparation intempestive. J'apprends comment sa blessure a été mise en danger lorsque le jeu reprend soudainement toute la séquence d'ouverture du jeu. J'ai déjà vu cette cinématique, alors quoi Terre Sony Bend pensait-il en le rejouant? Le passage fréquent aux Noirs ne rend pas les choses meilleures non plus: vous sortir constamment de l'expérience pour déclencher un écran de chargement.
Mais malgré tout, je marchais dans l'espoir que quoi que ce soit puisse m'attraper. Et puis c'est arrivé. Arriver au camp de Lost Lake est une révélation complète dans Days Gone, car on a l'impression que c'est là que les choses bougent vraiment. Je suis initié à des personnages pour lesquels je construis rapidement un goût pour, un décor qui se sent accueillant et un récit qui se redresse soudainement. Bien que la recherche de la confirmation de la mort de Sarah ait persisté jusqu'à présent, le seul autre battement à suivre était l'acte de monter dans le nord avec Boozer. Maintenant, j'ai plusieurs fils à suivre qui impliquent à la fois l'humanité et les Freakers.
Chaque fois qu'une mission NERO apparaît, je vais maintenant le faire immédiatement. La construction du monde et les traditions introduites par ces quêtes sont vraiment impressionnantes, détaillant l'historique de l'épidémie et spéculant sur son fonctionnement interne. Je ne vais rien gâcher, mais ces numéros posent des questions très intéressantes auxquelles je me pose des questions alors même que je ne joue même pas le jeu.
J'ai même réussi à trouver une mitrailleuse qui tire avec précision à ce point! Le camp de Lost Lake change véritablement le jeu pour le mieux, au point que tout ce qui est arrivé auparavant a presque l'air d'un prologue. Je prends plaisir à participer à des missions avec Iron Mike, à repérer les hordes et à comprendre comment ils se comportent, tandis que Rikki parle de la bande et de ses liens avec Deacon St. John. J’ai hâte d’explorer chacun de ces récits narratifs avec un vélo gonflé à l’écart qui peut réellement mettre un peu de distance entre moi et les Freakers. Comparons-le à une Mazda RX8 maintenant.
Une autre compréhension à laquelle je suis arrivé est de savoir comment aborder le monde ouvert. C'est assez générique, avec seulement les sortes de points d'interrogation bleus aléatoires pour vous sortir du chemin principal. En tant que tel, je saute en quelque sorte cette partie de l'expérience et la laisse jusqu'à la fin du jeu pour le moment. Je voyage rapidement partout, en complétant des séquences de missions les unes après les autres, et je pense vraiment que c'est la meilleure façon de jouer. De là où je suis, c'est un récit constant et une action cohérente. C'est exactement ce que je cherchais pendant ces heures d'ouverture.
La chose la plus folle, cependant, est que je ne suis apparemment qu'à mi-parcours de la partie. Je suis impatient de voir où l'intrigue me mène, de faire l'expérience du combat avec chaque mise à niveau débloquée et une foule d'armes de haut de gamme, et puis il y a des hordes qui m'attendent lorsque tout est sur le point d'être bouclé. J'expérimenterai avec le monde ouvert une fois que tout est dit et fait, et avec le prochain contenu téléchargeable gratuit, j'aurai probablement encore beaucoup à faire avant que j'arrive à ce stade. Oui, j'apprécie vraiment Days Gone.
Avez-vous déjà fait un 180 sur un jeu à mi-parcours? Était-ce pour le meilleur ou pour le pire? Quelles sont vos pensées sur Days Gone jusqu'ici? Évitez les Rippers dans les commentaires ci-dessous.