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Soapbox: Pourquoi l'audio 3D sera le véritable changeur de jeu pour PS5

Par Garry , le 23 mai 2019 - 5 minutes de lecture

Arrêtez-moi si vous avez déjà entendu celui-ci auparavant: rendements décroissants. À chaque fois qu’une nouvelle console se profile au coin de la rue, vous pouvez être assuré de tomber sur au moins un jeu de hasard, proclamant avec cynisme que les jeux vidéo ont atteint leur apogée. L’insinuation est souvent que, même avec toute la puissance de calcul du monde, il est difficile de fournir une expérience remarquablement supérieure à celle que nous avons déjà. Mais j’ai tendance à penser que cet argument est à courte vue, car il semble être centré sur l’idée que seuls les visuels s’améliorent génération par génération, alors qu’en réalité, vous ne pouvez tout simplement pas créer un monde aussi vaste et aussi détaillé que Horizon: Zero Dawn sur la PlayStation 3.

Il ignore également le fait que le nouveau matériel a tendance à innover dans d'autres domaines, et je suis particulièrement enthousiasmé par la décision de Sony de mettre en avant l'audio 3D sur la PlayStation 5. Vous vous souviendrez peut-être en janvier que le fabricant avait acquis l'organisation middleware multiformat Audiokinetic, spécialisée dans les solutions logicielles pour tous types de systèmes de son virtuels. À l’époque, le fondateur de la société, Martin Klein, avait expliqué que sa société était «enthousiasmée par l’opportunité de contribuer à SIE au niveau de la plate-forme», et nous savons maintenant pourquoi.

Comme l'a confirmé l'architecte système Mark Cerny dans une interview avec Wired, la PS5 inclura une puce matérielle personnalisée conçue pour traiter l'audio 3D de manière spécifique. Nous pensons que cela ressemblera au type de technologie incluse dans l’unité de traitement encombrante de la PlayStation VR et profitera à tous les types de matériel audio, même si les utilisateurs de casques obtiendront la meilleure expérience qui soit. Dans le rapport susmentionné, le responsable de Marble Madness a laissé entendre qu'il était frustré par le manque d'innovation audio entre la PS3 et la PS4, et il a laissé entendre que Sony avait fait un effort supplémentaire pour remédier à cette situation.

Horizon Zero Dawn PS4 PlayStation 4 3D Audio 1

Lors d’une présentation aux relations avec les investisseurs cette semaine, le géant japonais a déclaré que l’avenir de la PlayStation était construit avec deux mots en tête: immersif et transparent. Quiconque a utilisé PSVR saura à quel point le positionnement audio nourrit l’idée de «présence». Par exemple, nous avons récemment visité le London Studio, qui nous a révélé que lors du développement des mini-jeux de tir pour Blood & Truth, son ambition était de permettre aux joueurs de les compléter les yeux bandés. "Vous devriez pouvoir savoir où sont les objectifs", nous a informé un concepteur de gameplay.

C'est la différence entre l'audio 3D et le panoramique de base. Si vous n’êtes pas familier avec l’idée, alors il ya une très célèbre vidéo YouTube qui vaut vraiment la peine d’être visionnée. Dans ce film, vous jouez le rôle de client dans un salon de coiffure et l’action se déroule tout autour de vous. Fermez les yeux et vous pouvez littéralement sentir d'où viennent les sons; votre cerveau construit une image de tout ce qui se passe autour de vous, dans toutes les dimensions, sans même avoir besoin de vous servir de vos yeux. C’est incroyablement immersif et, lorsque accompagné de visuels, il accentue l’impact d’une scène donnée.

Je pense que ce type de technologie excelle définitivement dans la réalité virtuelle, où tourner la tête modifie la position de tous les sons que vous entendez – mais elle peut aussi être puissante dans une expérience plus traditionnelle. Imaginez être en mesure de déterminer avec plus de précision la direction des traces d’un ennemi dans un jeu de tir à la première personne tel que Rainbow Six: Siege de Tom Clancy – ou l’ampleur du drame qu’il pourrait ajouter à un titre d’horreur à la troisième personne comme The Last of Us: Part II. Il existe déjà une poignée de titres sur PS4 comme Uncharted 4: La fin du voleur qui supportent la technologie, mais comme Cerny le dit lui-même, «le rêve est de montrer à quel point l'expérience audio peut être radicalement différente lorsque nous y appliquons une quantité considérable de puissance matérielle. ”.

Le dernier d'entre nous, partie 2, PS4 PlayStation 4 3D Audio 1

Et c'est quelque chose qui mérite d'être excité. Les jeux vidéo étant par nature un moyen visuel, notre esprit se tourne immédiatement vers les graphiques lorsque nous commençons à penser à du nouveau matériel. Mais la PS5 aura plus à offrir que son apparence, et je suis tout aussi enthousiaste à l'idée de entendre ce que la console peut faire comme je le suis voir ça avec mes yeux. C'est vraiment excitant d'apprendre que Sony souhaite innover dans ce domaine souvent négligé. En tant que passionné d'audio 3D bien avant le début de l'engouement pour ASMR, j'ai vraiment hâte de voir en quoi cela contribuera à l'immersion de l'avenir. jeux -gen.


Êtes-vous enthousiasmé par le potentiel audio 3D sur la PS5? Pensez-vous que le son est un aspect sous-estimé du jeu? Entendez tout autour de vous dans la section commentaires ci-dessous.

Garry