Soapbox: Remake de Final Fantasy VII du point de vue d'un nouveau venu
Cet article d'opinion contient des spoilers majeurs pour Final Fantasy VII Remake. Veuillez ne pas continuer à lire si vous n'avez pas terminé le jeu. Aussi, veuillez être respectueux des spoilers qui se rapportent à ce qui vient après Midgar.
À ce stade, il est difficile de jouer à Final Fantasy VII Remake sans aucune connaissance du texte source. Le monde sait qui meurt, Cloud Strife est l'un des personnages les plus reconnaissables de l'industrie, et bon nombre de ses emplacements sont devenus emblématiques à l'époque depuis l'original de 1997. Cependant, après avoir joué très peu de Final Fantasy VII et ne connaissant aucun de ses rythmes narratifs en dehors de la mort d'Aerith, je me sens obligé de partager mon expérience en tant que nouveau venu dans le remake de ce que beaucoup considèrent comme l'un des plus grands jeux vidéo de tous les temps. Et, même si je n'avais aucune nostalgie pour Midgar, ce que j'ai découvert était quelque chose de spécial. Final Fantasy VII Remake est un jeu étrange, mais il est également excellent.
Il est impossible de contourner le fait que Square Enix suppose que vous avez déjà appris à connaître Cloud, Tifa et Barret au moment où vous démarrez Final Fantasy VII Remake. Alors que le chapitre d'ouverture est ce que l'on me dit d'être une reconstitution très fidèle de la course de bombardement de Mako Reactor One, je me retrouve immédiatement avec des questions. Qui est Sephiroth? Qu'est-il arrivé au bras de Barret? Pourquoi essayons-nous de faire sauter un réacteur Mako en premier lieu? Bien sûr, certaines de ces requêtes reçoivent une réponse, mais certaines ne le sont pas. Et c'est cela qui constitue l'épicentre de mes pensées. Le poids lourd japonais a réussi à développer ce qui ressemble à un jeu complet, à l'exception du fait que je travaille avec peut-être un quart de l'image complète en matière d'histoire et de savoir. Et au lieu d'être frustré par ce fait, je suis excité. Très excité.
On a beaucoup parlé de la fin de Final Fantasy VII Remake, et d'où je me tiens, je suis encore plus dans le noir que quiconque sait ce qui va arriver. Après une explication approfondie du rédacteur en chef adjoint Robert Ramsey, j'ai réussi à envelopper ma tête autour des événements du remake pour la plupart. Mais même alors, j'ai encore tellement de questions auxquelles j'ai choisi de ne pas avoir répondu par peur de voir les révélations futures gâtées. Qui est Zack? Pourquoi y a-t-il deux nuages? Comment se fait-il qu'Aerith puisse les sentir tous les deux mais personne d'autre ne le peut? Qui, ou quoi, est Jenova? Quel est l'accord de Sephiroth? Que ce passe t-il après?
Je recevrai ces réponses dans les prochains versements, mais de loin la plus grande révélation de Final Fantasy VII Remake est le rôle des Whispers. Ce que j'ai pris pour être "destin" est littéralement quelque chose qui essaie de s'assurer que les événements du jeu original continuent de se produire. Comment est-ce absurde et méta? Un remake d'un jeu vidéo a-t-il déjà tenté cela? Honnêtement, je suis incroyablement impressionné par tout cela. Au lieu de développer une recréation individuelle du classique de 1997, Square Enix a osé créer quelque chose qui ressemble à une suite – une expérience qui ne pourrait tout simplement pas exister sans les événements de Final Fantasy VII. Parlez de prendre un risque. J'aime cela. Je l'aime tellement, tellement.
Bien sûr, je n'ai aucune nostalgie de la version PSone et je peux donc prendre cette fin à sa valeur nominale. L'audace même d'essayer une telle chose est hors des cartes, mais cette conclusion est mon canon. Et je m'en délecte. J'ai hâte de voir où nous mènera l'intrigue, ce qui m'attend, que vous connaissez peut-être déjà, et d'apprendre si Square Enix prévoit d'apporter encore plus de changements. L'histoire de Final Fantasy VII est encore une quantité inconnue, et c'est incroyable.
Cependant, il y a 17 autres chapitres à discuter, alors concentrons-nous sur ceux-ci. Final Fantasy VII Remake est fortement axé sur les personnages et sa distribution excentrique unique est phénoménale. J'ai finalement fait le tour de Cloud et j'ai commencé à l'aimer à mesure que je progressais. Barret est l'un des meilleurs coups de pied de tous les temps – plein de remarques humoristiques et loufoques tout en réussissant à rester sur le point en ce qui concerne les perspectives politiques et les citations extravagantes. Tifa est un dur à cuire absolu, et Aerith est innocemment charmante. Biggs est génial, Jessie est une femme, et Wedge est … tolérable. Chacun apportant quelque chose de nouveau à la table, il est immédiatement clair comment cet ensemble de personnages a résisté à l'épreuve du temps. Cependant, j'ai entendu dire que Jessie était une réflexion après coup complète dans l'original de 1997, et c'est ce que je considérerais comme un crime. En ce qui concerne Midgar, Jessie est la meilleure fille.
En parlant de la ville alimentée par Mako, elle est très, très linéaire. Je ne pense pas que cela devienne un problème, surtout quand Midgar n'était pas censé être très libérateur au départ, mais il est toujours impossible de l'ignorer. Les voies linéaires encore et encore ne sont pas les endroits les plus excitants à parcourir, mais au moins le gigantesque bâtiment Shinra et les bidonvilles des secteurs 5 et 7 ont permis un peu d'exploration. Les quêtes secondaires qui ont lieu dans ce dernier ne sont pas vraiment inspirantes, cependant, vous envoyant dans diverses quêtes de récupération et vous chargeant de tuer des monstres. Cependant, j'ai aimé apprendre qui est vraiment l'Ange des bidonvilles.
L'autre côté de cette pièce de jeu est le combat. Je suis un grand fan des rencontres au tour par tour, mais il est évident pourquoi Square Enix a ressenti le besoin de mettre à jour le système de manière spectaculaire pour le rendre en temps réel. Il joue à un rythme ultra-rapide et permet une expérimentation illimitée grâce à l'utilisation de Materia, transformant n'importe quel personnage en un bourré aux chevrons avec des attaques magiques. Je me sentais comme une poignée de combats de boss est devenu un peu long dans la dent, mais pour la plupart, le combat est excellent. L'esquive et le blocage sont au cœur de celui-ci, tandis que les améliorations d'armes améliorent vos statistiques. Je ne savais pas si Final Fantasy VII Remake se sentirait comme un jeu complet dans cet aspect, j'ai donc été agréablement surpris de tomber sur un grand nombre d'améliorations à acheter.
Honnêtement, j'ai l'impression d'essayer de gagner du temps avant de revenir au sujet du récit du jeu. Mais je dois. C'est déjà un jeu étrange, mais le fait que ce soit votre première exposition à Midgar augmente ce facteur de façon exponentielle. Même certaines petites scènes jetables n'avaient pas beaucoup de sens pour moi – je devais les attribuer à des pièces de nostalgie que les fans reconnaîtraient et apprécieraient.
On se souviendra de Final Fantasy VII Remake pour sa tournure narrative et intrigue, et bien qu'il n'ait que trois ans lorsque le titre sur lequel il est basé est sorti, j'ai l'impression que je peux faire partie de l'effort collectif pour déterminer où cette montagne russe se dirigera ensuite. Bien sûr, je n'ai pas les réponses à beaucoup de mes questions, dont beaucoup viendront sur la ligne, mais Square Enix a pris une décision si radicale par rapport à ce que sa base de fans attendait, à savoir que tout le monde est dans la même position . Que vous soyez un nouvel arrivant ou un vétéran. Je ne comprends toujours pas tous les points de l'intrigue de Final Fantasy VII Remake, et je suis plus que d'accord avec ça. On répondra à mes questions dans la deuxième partie – un jeu qui est très vite devenu l'un de mes jeux les plus attendus. Ne prenez pas encore cinq ans pour le sortir, Square Enix.
Vous êtes-vous retrouvé dans la même situation que Liam? Final Fantasy VII Remake a-t-il été votre première exposition à Midgar, ou êtes-vous un vétéran? Partagez vos réflexions sur cette fin dans les commentaires ci-dessous.