Soapbox: Sony fait un mauvais service pour ses plus petites exclusivités
Concrete Genie n’est pas la première exclusivité PlayStation à être rapidement échappée de l'éditeur Sony, et ce ne sera certainement pas la dernière. Le catalogue de dos de la plate-forme regorge d’expériences intéressantes qui n’ont pas permis de consacrer suffisamment de ressources à: Marionnettiste, Tokyo Jungle, Bound, Gravity Rush 2, Tearaway, Siren: Blood Curse, bataille royale PlayStation All-Stars, Erica – Je pouvais, tout à fait franchement, soyez là toute la journée. Le facteur le plus frustrant est que ce sont les titres qui distinguent le format du géant japonais – ou ils le feraient, si l’organisation leur en donnait l’occasion.
Ecoutez, j’accepte le fait qu’il y aura toujours une hiérarchie dans la production d’un éditeur: je ne plaide pas en faveur de l’effort de deuxième année de PixelOpus de recevoir des publicités télévisées lors des matches de pré-saison NBA. Mais n’aurait-il pas dû figurer dans une certaine mesure lors de la dernière diffusion de State of Play? N’y at-il pas eu autre chose que la compagnie aurait pu faire pour faire passer le message de la vibrante aventure de Ash devant le plus grand nombre possible de personnes? Il y a eu une visite en avant-première limitée et un embargo très tardif sur les revues, mais au-delà, le fabricant semble se fier au bouche à oreille.
Est-ce suffisant? C'est une expérience unique avec un message audacieux. c’est une entreprise créative avec un réel attrait pour la famille. La société en a-t-elle vraiment fait assez pour aider ce jeu à trouver son public, si petit soit-il? La grande ironie pour moi est que le jeu a été lancé le même jour où le fabricant a choisi d'ouvrir les portes de la PlayStation 5; très peu de croisement, j'en suis sûr, mais cela semble être une vision à courte vue.
Ce n’est même pas la première fois que cela se produit: Erica, ombreuse, a chuté lors de la conférence de presse précédant l’émission de la Gamescom 2019 – un exemple rare d’une exclusivité AAA. Mais juste au moment où cette bande-annonce était diffusée, Twitter a été submergé de nouvelles de l’acquisition d’Insomniac Games – je ne comprends pas pourquoi la société est si désireuse de détourner ses propres annonces, même si l’impact matériel n’est pas si important. génial.
Le problème, c’est que Concrete Genie n’est même pas l’exemple le plus flagrant de ce mois; Versez-en un pour les créateurs de ReadySet Heroes, qui a été publié avec si peu de fanfare que vous pourriez vous retrouver en train d'ouvrir un onglet pour demander à Google ce dont il s'agit. Cette version multijoueur du robot de donjon classique contient de nombreuses idées amusantes, mais – comme nous l’avons noté dans notre revue -, sa communauté en ligne est si étroite que vous ne pouvez vous permettre de penser que le code de réseau ne fonctionne pas du tout.
Cela vous fait réfléchir à quoi servent ces titres si l’éditeur ne trouve pas l’énergie nécessaire pour les promouvoir correctement. Peu de jeux recevront jamais les ressources marketing réservées à Spider-Man et à The Last of Us: deuxième partie de Marvel, mais il reste encore beaucoup à faire pour attirer l’attention sur ces jeux – c’est presque comme si la société s’en moquait bien. Réfléchissez à l’E3 2018, lorsque Déraciné, le titre de la PlayStation VR, faisait partie de l’après-spectacle du détenteur de la plate-forme plutôt que de la conférence de presse elle-même; Kat a été forcée de subir un sort similaire quelques années auparavant.
C’est un problème que State of Play était censé résoudre, et on peut dire que l’audience fait partie du problème; jusqu’à présent, chaque tranche a été accusée d’avoir inclus du remplissage, et c’est peut-être pour cette raison que Sony a eu peur d’inclure Concrete Genie dans son épisode le plus récent. MediEvil était là pour le deuxième épisode successif, cependant, et même si cela contredit légèrement la tendance selon laquelle la société ne se préoccupe pas de ses jeux plus petits, gardez à l’esprit juste investir le strict minimum dans ce cas également.
Je ne comprendrai jamais: pourquoi commander ces exclusives intéressantes et ne pas leur donner la promotion qu’elles méritent? Comment ajoutent-ils exactement au catalogue de la console si seulement une petite partie de la base d’installation du système sait qu’ils existent? Je n’ai pas toutes les réponses, l’organisation connaît son budget marketing mieux que moi, après tout. Cependant, je suis d’avis pour les développeurs de certains de ces jeux et je suis triste de voir les franchises naissantes disparaître comme si elles n’existaient peut-être pas. L'entreprise doit faire plus, car son portefeuille contient des titres qui méritent franchement mieux.
Etes-vous déçu de la manière dont Sony gère certains de ses titres de milieu de gamme? Que pensez-vous de plus réaliste que le fabricant puisse faire? Envoyez-nous mourir dans la section commentaires ci-dessous.