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Sony: nous permettons à nos studios de repousser les limites du jeu

Par Garry , le 23 mai 2019 - 2 minutes de lecture

Tous les jeux du portefeuille Sony ne sont pas tous des succès, mais entre des projets tels que Dreams et God of War, il est clair que la société donne à ses studios une sensation de liberté sans pareil. Shawn Layden, président de Worldwide Studios, en a parlé un peu plus tôt, en expliquant que cela encourage une culture dans laquelle les équipes peuvent "expérimenter et explorer" afin de "repousser les limites du jeu".

L’exécutif a ajouté que ce n’est pas seulement la prise de risque qui conduit à la créativité, mais également la composition des équipes elles-mêmes. «Alors que nous élargissons la tente pour nos jeux et que nous accueillons des joueurs de toutes les régions du monde et de tous les horizons, il est important que nos équipes de développement ressemblent à nos fans. Il est important que nous disposions d'un large éventail de voix si nous voulons dépasser les attentes de notre public. "Il a déclaré:" La similitude est la mort de l'innovation et de la créativité. "

La poursuite a conclu que vous «ne pouvez pas contrôler comment, quand et où des idées vraiment créatives peuvent se produire», mais vous pouvez les «entretenir». Il est intéressant d’obtenir ce type de vision de la part de Layden, et nous sommes vraiment ravis que ce soit la philosophie de la société. Bien que nous admettions que la PlayStation est avant tout une entreprise, nous avons toujours l’impression qu’elle a le désir sincère d’élargir la portée de ce que peut être le divertissement interactif – que cela continue.

Garry