Sony satisfait du mélange de contenu de tiers et de premier parti
L’un des éléments clés du succès de PlayStation depuis sa création, il ya 25 ans, est la manière dont elle a permis aux éditeurs tiers de prendre le devant de la scène sur ses systèmes. Si vous regardez l’histoire de la marque, des franchises telles que Tomb Raider, Grand Theft Auto, FIFA et plus récemment Destiny ont toutes été d’énormes vendeurs sur les différentes boîtes de Sony. Parlant dans le cadre de la récente journée des relations avec les investisseurs de l’organisation, le directeur Jim Ryan a expliqué que la société permettait aux partenaires de prendre 80% de la part de marché sur ses machines.
Cela signifie que les 20% restants sont remplis par un contenu appartenant à une première partie, conçu pour différencier le périphérique. Selon l'exécutif, les éditeurs sont vraiment satisfaits de la dynamique et apprécient de travailler avec le géant japonais.
C’est vraiment intéressant d’entendre le détenteur de la plate-forme en parler franchement, car c’est un modèle commercial très différent de Nintendo, par exemple, où les exclusivités dominent les ventes de logiciels. Personnellement, nous estimons que Sony a le mélange à peu près correct: il y a suffisamment d’exclusives de haute qualité à attendre, mais elles servent généralement des niches ou sont leaders du secteur en termes de valeurs de production.