Sortie PSVita: GePatch 0.2.0 est sorti avec la possibilité de sauter les correctifs GE et plus – Plus de 200 jeux jouables et près de 300 titres fonctionnant avec des problèmes mineurs @ la résolution native de la Vita!
Une panne de disque dur a réussi à raser tous les articles publiés sur Wololo au cours des 4 derniers mois, ce qui est assez regrettable mais cela n'empêchera pas la publication de nouveaux contenus pendant la récupération d'articles plus anciens! Au fur et à mesure que le site est de retour, nous examinerons GePatch 0.2.0 de TheFlow, sorti le week-end dernier, qui améliore certains jeux mais introduit des régressions dans d'autres!
Qu'est-ce que GePatch?
GePatch est un plugin par Le flux pour la PSVita et la PlayStation TV qui permettent de jouer à des jeux PSP à la résolution native de la console de 960 × 544 grâce à la solution ePSP Adrenaline très populaire. Cela signifie que les jeux doivent pousser 4 fois plus de pixels qu’ils ne le font normalement car l’écran de la PSP n’a qu’un misérable résolution de 480 × 272 mais une bonne quantité de jeux répondent bien à cela, ce qui est assez surprenant compte tenu du fait que avec GePatch, les jeux fonctionnent toujours sur le matériel PSP présent dans la PSVita!
Selon certains tweets de TheFlow, GePatch est capable d’obtenir une augmentation de résolution 4x en corrigeant les listes d’affichage et les sommets dans le moteur graphique de la PSP ce qui lui permet de prendre en charge une grande variété de jeux. Cela a nécessité moins d'efforts que le portage du GPU de PPSSPP, qui a été lancé comme une solution potentielle pour exécuter des jeux PSP à une résolution native sur la Vita il y a quelque temps.
Qu'apporte GePatch 0.2.0?
GePatch 0.2.0, qui a été publié pendant le week-end, est livré avec:
- La possibilité de contourner les patchs GE en maintenant le déclencheur L lors du démarrage d'un jeu PSP
- Cela permet de jouer correctement à des jeux qui ne fonctionnent pas trop bien avec GePatch tout en ayant le plugin installé
- L'algorithme de copie du framebuffer et le comportement de l'opcode sync ont été mis à jour
- Le tramage forcé (jusqu'à la couleur 16 bits à partir de 32 bits) a été désactivé
- TheFlow note que cette mise à jour ajoute du scintillement à certains jeux, ce qui signifie que GePatch 0.19.1 peut mieux fonctionner dans certains titres, mais il est toujours recommandé de consulter la feuille de calcul de compatibilité liée ci-dessous!
- Les jeux qui ont vu une amélioration selon la feuille de calcul de compatibilité comprennent:
- Fat Princess: Fistful of Cake – meilleures performances
- Rurouni Kenshin: Meiji Kenkaku Romantan – Saisen – meilleure performance
- flOw – presque parfait
- Medal of Honor: Heroes 2 – le jeu est jouable mais il y a des coupures
- Les titres concernés par le problème de scintillement incluent Gitaroo Man Lives !, Gurumin: A Monstrous Adventure et d'autres
Conclusion
Vous pouvez récupérer GePatch 0.2.0 à partir du lien ci-dessous, mais notez que dans certains titres, des problèmes de scintillement ont été introduits, alors utilisez-le avec précaution! Pour vérifier si le jeu auquel vous souhaitez jouer est jouable, vous pouvez consulter la feuille de calcul liée ci-dessous qui est maintenue par la communauté Vita et est livrée avec un formatage assez agréable.
Lien de téléchargement GePatch 0.2.0: https://github.com/TheOfficialFloW/GePatch/releases
Feuille de calcul de compatibilité GePatch: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1aZlmKwELcdpCb9ezI5iRfgcX9hoGxgL4tNC-673aKqk/edit#gid=0