Team Sonic Racing – Trucs et astuces pour les débutants – Guide
Après un long délai, Team Sonic Racing a franchi la ligne d'arrivée sur PlayStation 4. C'est un coureur de kart amusant que vous pourrez apprécier avec vos amis, que vous coopériez ou non. Ici, l’accent est mis sur la collaboration, ce qui entraîne un nouvel ensemble de règles et de fonctionnalités de jeu. Si vous êtes nouveau dans Team Sonic Racing, ce guide vous aidera à vous familiariser avec les bases du jeu pour vous permettre de prendre une longueur d'avance.
Team Sonic Racing – informations générales pour les nouveaux joueurs
Ci-dessous, nous allons passer en revue certains des principes fondamentaux de Team Sonic Racing.
Les contrôles
Team Sonic Racing contrôle plus ou moins ce à quoi vous vous attendez, mais avec la mécanique coopérative en jeu, il y a un peu plus à penser. Voici les contrôles par défaut pour le jeu:
Bouton / Entrée | Une fonction |
---|---|
Stick gauche | Diriger |
Stick droit | Effectuer des tours (en l'air) |
L2 | Frein / Dérive |
R2 | Accélérer |
Triangle | Utilisez Team Ultimate |
Cercle | Offre ou demande boîte d'article |
X | Utilisez l'objet (Corne si vous n'avez pas d'objet) |
Carré | Caméra de vision arrière |
Dérive
La dérive fait partie des caractéristiques d'un coureur de kart, et chacun fait les choses légèrement différemment. Dans Team Sonic Racing, vous initiez une dérive avec L2 et vous dérivez dans la direction où vous poussez sur le manche gauche. La chose importante à retenir est que vous pouvez garder une seule dérive, même lorsque vous changez de direction. Si vous voulez vous mettre à dériver dans l'autre sens, maintenez le manche gauche dans la direction opposée, relâchez brièvement L2, puis maintenez-le à nouveau. Votre dérive sera comptée comme une diapositive continue plutôt que deux.
Vous voudrez utiliser ceci, car plus vous dériverez longtemps, plus votre élan sera puissant quand vous en sortirez. La dérive est stimulée par trois phases, indiquées par la couleur des flammes d'échappement. Voyez si vous pouvez dériver sur un tour complet!
Comment booster au début d'une course
Les démarrages boostés font également partie du pain du beurre d'un coureur de kart et, encore une fois, chacun a sa propre méthode. Si vous souhaitez améliorer la ligne de départ, voici ce que vous faites dans Team Sonic Racing. Après l'invite "Get Ready", le compte à rebours commence – 3, 2, 1, Go. Sur chaque numéro, appuyez sur R2. Si vous réussissez, vous atteignez le niveau maximal de boost et vous démarrez en force. Cela demande du bon temps, mais c'est relativement indulgent.
Tous les personnages et leurs types
Il y a 15 personnages à jouer comme dans Team Sonic Racing, et ils sont divisés en trois types.
La vitesse
Ces personnages sont généralement les plus rapides du jeu, mais ils ont généralement une défense plus faible, ce qui signifie qu'ils restent filés plus longtemps lorsqu'ils sont touchés. Leur capacité spéciale est une onde radiale qui émane de leur kart lorsqu’ils sortent d’une dérive. Cette vague ne dure pas longtemps, mais si vous la chronométrez correctement, elle peut annuler les projectiles entrants.
Tous les caractères de type vitesse
- Sonique
- Amy
- Flamber
- Ombre
- Metal Sonic
Technique
Les personnages de technique ont tendance à avoir la meilleure manipulation, mais ne sont pas aussi rapides. Cependant, ils ont un avantage sur les autres coureurs; ils peuvent conduire directement sur un terrain qui réduirait normalement leur vitesse, sans que cela ne les affecte. Cela leur permet de couper une bonne quantité de coins.
Tous les personnages de type technique
- Les queues
- Chao
- argent
- Rouge
- Dr. Eggman
Puissance
Ce groupe de coureurs a la défense la plus puissante et le boost le plus efficace, mais a tendance à avoir une accélération lente et une maniabilité moins réactive. Ils compensent leurs contrôles moins serrés en étant capables de briser des obstacles qui feraient normalement tourner les autres conducteurs. En fait, ils gagnent même des pièces pour le faire.
Tous les personnages de type Power
- jointures
- Gros
- Vecteur
- Oméga
- Zavok
feux follets
Les Wisps sont les armes et autres pick-ups que vous utiliserez au cours de chaque course. Beaucoup d’entre eux sont des équivalents directs des reprises chez d’autres coureurs de kart, mais il ya quelques ajouts amusants.
- Boost blanc: Celui-ci est explicite – une poussée de vitesse
- Orange Rocket: Un simple projectile pouvant être tiré en avant ou en arrière
- Crimson Eagle: Une version homing de la fusée qui vise l'ennemi le plus proche
- Blue Cube: Un grand bloc qui peut être laissé derrière ou jeté à une courte distance de vous
- Bombe noire: Cet objet de bombe peut être déposé ou projeté derrière vous
- Cyan Laser: Une attaque de faisceau constante. Tenez-le sur un adversaire pendant une seconde et ils vont se détacher
- Fantôme vert: Vous rend invulnérable pendant une courte période et risque de voler un objet de Wisp à un autre coureur
- Foret Jaune: Cela vous transforme en un exercice qui vous guide automatiquement plus loin le long de la piste à grande vitesse
- Éclat rouge: Cet article laisse une traînée de feu derrière votre kart
- Pointes roses: Entoure votre voiture de pointes qui heurtent les autres quand elles sont proches
- Violet vide: Un objet qui vous permet de dessiner des anneaux, des boîtes d’objets et même d’autres coureurs
- Ivoire Foudre: Électrocute tous les coureurs ennemis
- Rythme magenta: Fait apparaître de grandes notes de musique à l'écran, ce qui perturbe la visibilité
- Séisme gris: Ce feu follet fait jaillir des piliers de pierre du sol devant le coureur en première place
Comme vous vous en doutez, les Wisps que vous collectez dépendront de votre position dans le peloton. L'exercice jaune apparaîtra à l'arrière, tandis que ceux situés près de l'avant recevront des objets défensifs tels que le cube bleu.
Anneaux
Vous ne pouvez pas avoir de jeu Sonic sans bagues. Les pistes de Team Sonic Racing sont bien sûr jonchées de choses, mais leur fonction n’est pas claire. Les anneaux dans ce jeu remplissent deux fonctions. La première est qu'ils comptent pour votre score final; plus vous avez de bagues lorsque vous franchissez la ligne, plus vous gagnerez de points pour votre équipe. Deuxièmement, les anneaux augmenteront légèrement votre vitesse de pointe, en fonction du nombre que vous avez collecté.
Crédits et Mods Mods
À la fin de chaque course ou événement, vous gagnerez des crédits en fonction de votre performance. Les crédits servent à acheter les Mod Mods, que vous trouverez dans le menu principal. Les Mod Mods permettent de déverrouiller divers éléments du jeu, notamment des pièces de personnalisation de véhicules. Chaque Mod Mod coûte 10 crédits et après quelques courses, vous aurez beaucoup à dépenser. Les Mods sont quelque peu aléatoires, mais d’après notre expérience, il semble donner la priorité aux personnages que vous utilisez le plus, vous permettant de personnaliser d’abord vos favoris. En plus des pièces, des peintures et des cornes, vous débloquerez des boîtes bonus.
Boites Bonus
C'est un système que vous pouvez utiliser lorsque vous sélectionnez votre personnage avant une course. Lorsque vous choisissez votre coureur, "Sélection de la boîte de bonus" apparaît en bas de l'écran. Appuyez sur triangle et vous serez redirigé vers un nouveau menu, où vous pourrez équiper l'une de ces boîtes bonus. Déverrouillés au hasard via les Mods Mod, ils vous apportent de nombreux avantages en début de course. Il y en a beaucoup, mais la plupart d'entre eux se rapportent aux Sages; vous pouvez commencer la course avec une Orange Rocket, par exemple, ou un White Boost.
Certaines sont plus intéressantes, offrant des buffs passifs pour la durée de la course. Par exemple, vous pouvez augmenter la vitesse d'accélération de l'accélération lorsque vous êtes à la dérive ou donner à vous et à vos coéquipiers un Team Ultimate plus durable. Les boîtes de bonus ne sont pas nécessaires pour la victoire, mais elles vous donnent un léger avantage, alors assurez-vous de les utiliser.
Caractéristiques de la coopération – comment courir en équipe
Le grand atout de la Team Sonic Racing est l'idée de courir ensemble. Les courses par équipes ont divisé 12 concurrents en quatre équipes de trois, ce qui a nécessité un travail d'équipe pour gagner. Voici un aperçu de son fonctionnement et de ce que vous pouvez faire pour travailler ensemble.
Points
À la fin d'une course, chaque participant gagnera des points en fonction de sa position. Évidemment, plus vous êtes haut dans la table, plus vous obtiendrez de points. Le fait est que, dans les courses par équipes, vos points sont comptabilisés avec ceux de vos coéquipiers. Donc, si vous gagnez 15 points et que vos copains gagnent 5 et 7, votre total sera de 27, et c’est ce chiffre qui décidera du vainqueur.
Slingshot Boost
La personne de votre équipe la plus éloignée laissera une traînée jaune derrière elle. Les coéquipiers peuvent conduire dans ce sillage – cela les fera aller un peu plus vite, mais cela chargera également un boost de fronde. Pour utiliser cette accélération, sortez du sentier jaune. Cela vous catapulte en avant.
Cette technique est une partie importante de l'action minute par minute dans Team Sonic Racing. Si vous avez du mal à vous rattraper, recherchez le chemin doré littéral pour vous aider à revenir dans le pétrin. Si vous dirigez votre équipe, essayez de tracer une voie facile à suivre pour vos amis.
Boost écrémé
Le skim boost dans Team Sonic Racing est plus difficile à obtenir, mais c'est très utile. Supposons que vous soyez touché par une fusée et que vous ayez ralenti. Si un coéquipier conduit alors assez près de vous, il vous donnera un coup de pouce pour vous ramener immédiatement à la vitesse.
Faites attention aux coéquipiers qui conduisent lentement ou qui ont filé. Il y aura quelques lignes jaunes décrivant leur kart. Si vous réussissez, vous pouvez donner un coup de pouce. Ce n’est pas toujours facile de voir cette opportunité, il faut donc garder les yeux ouverts. Un moyen plus facile de survoler votre adversaire consiste à dépasser votre coéquipier lorsque vous utilisez un boost de frondeur tiré de son sentier.
Article échange
Vous pouvez envoyer et recevoir des boîtes d’articles de vos coéquipiers. Si vous avez un feu follet, appuyez sur le cercle pour le proposer à vos deux alliés. S'ils l'acceptent, vous l'enverrez et peu importe la distance qui vous sépare. De même, vous pouvez demander des objets si vous en avez besoin. Appuyez sur le cercle lorsque vous n'avez aucun article et vous enverrez une demande. Vos amis peuvent alors choisir de vous envoyer leur article actuel. Partager et partager pareil.
Équipe rivale takedowns
Votre équipe rivale est l’équipe directement devant vous au classement. Ceci est indiqué sur le côté gauche de l'écran et les membres de l'équipe rivale sont soulignés en rouge. Si vous parvenez à les sortir pendant une course, cela contribuera à votre compteur Team Ultimate.
Équipe ultime
En fait, l’un des mouvements ci-dessus remplira votre barre Team Ultimate, située derrière votre voiture. Toute technique d’équipe construira les compteurs de toute l’équipe. Une fois qu'il est plein, vous verrez une invite à appuyer sur le triangle. Vous pouvez appuyer dessus quand vous le souhaitez et vous obtiendrez une invincibilité dans le temps et un gain de vitesse limités. Cependant, si vous coordonnez votre équipe ultime avec vos coéquipiers, les effets seront plus forts et dureront plus longtemps.
Comment allez-vous avec l'équipe Sonic Racing jusqu'à présent? Aimez-vous la course de kart en coopérative? Travaillez ensemble dans les commentaires ci-dessous.