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The Witcher 3: Constructions de caractères de mutations de sang et de vin – Guide

Par Garry , le 10 octobre 2019 - 29 minutes de lecture

The Witcher 3: Wild Hunt: Mutations du sang et du vin Guide des formations du personnage

The Witcher 3: Wild Hunt – Blood and Wine vous permet de transformer Geralt en une force presque impossible à arrêter avec les bonnes combinaisons de mutations et de compétences. Disponible uniquement via l'immense extension Blood and Wine, les mutations sont acquises au travers d'une quête que vous pouvez entreprendre relativement tôt pendant votre séjour à Toussaint. Une fois que vous y avez accès, vous constaterez rapidement que, bien que leur utilisation soit spécifique, les mutations peuvent grandement améliorer l’efficacité du Witcher grisonnant.

En tant que tel, nous avons préparé ce guide sur la manière de combiner au mieux ces nouvelles mutations avec les compétences et habiletés existantes. Avec un peu de chance, il vous aidera à mettre en place des constructions de personnages qui apporteront un avantage énorme lors de vos aventures. Mais d’abord, nous devons couvrir certaines des bases.

The Witcher 3: Wild Hunt: des mutations de sang et de vin

Comment déverrouillez-vous les mutations?

Comme mentionné précédemment, vous devez effectuer une certaine quête pour pouvoir accéder au nouveau menu de mutation. La question secondaire dans, euh, la question s'appelle "Tourne et fais face à l'étrange", et vous êtes sûr de la trébucher à un moment ou à un autre. En voyageant autour de Toussaint, vous rencontrerez un messager qui a une lettre pour vous. Cela déclenche une cinématique qui, à son tour, déclenche la quête. Une fois que vous êtes sur la piste, la quête elle-même n’est pas trop difficile – bien qu’elle soit raisonnablement longue – et à la fin de celle-ci, vous pourrez vous servir des mutations.

Toutefois, il convient de noter que le jeu ne vous indique pas en réalité que vous avez obtenu l'accès aux mutations une fois la quête terminée – le menu de la mutation apparaît simplement dans l'onglet du personnage. Vous pouvez le voir en appuyant sur triangle sur l'écran de compétences.

Comment fonctionnent les mutations?

Les mutations ajoutent une toute nouvelle couche au développement de Geralt. Le nouveau système est donc quelque chose que vous devez absolument comprendre. Les mutations s'appuient sur les compétences et aptitudes existantes – celles que vous achetez avec des points de compétence lorsque vous montez de niveau. Il y a 12 mutations en tout.

Vous ne pouvez avoir qu'une mutation active à la fois et, à l'instar des compétences existantes, chaque mutation appartient à une catégorie de compétence différente: il existe des mutations rouges (de combat), bleues (signes), vertes (alchimie) et jaunes. mutations (générales). Selon la mutation que vous avez équipée à un moment donné, vous pourrez équiper jusqu'à quatre compétences ou capacités supplémentaires de la même couleur.

Cependant, déverrouiller chaque mutation est une entreprise assez coûteuse. Vous aurez besoin de beaucoup de plus gros mutagènes et de beaucoup de points de compétence inutilisés pour tout débloquer, mais, comme suggéré, les mutations peuvent être des outils incroyablement puissants, donc, en fin de compte, elles en valent la peine.

Vous êtes peut-être juste après une mutation spécifique, mais cela vaut la peine d'en déverrouiller autant que vous le pouvez. Afin de déverrouiller les quatre emplacements de compétences supplémentaires mentionnés précédemment, vous devez avoir débloqué un nombre spécifique de mutations. En termes simples, le premier emplacement de compétence supplémentaire est déverrouillé lorsque vous avez acquis 2 mutations, la seconde est déverrouillée lorsque vous en avez 4, la troisième est déverrouillée lorsque vous en avez 8 et la quatrième est déverrouillée lorsque vous avez tous les 12.

Ceci étant dit, examinons les mutations elles-mêmes.


The Witcher 3: Wild Hunt: Mutations de sang et de vin

Mutations de combat

Compteur mortel

  • La description: Les humains et les monstres immunisés contre les contre-attaques (appuyer sur la touche L2 au moment où une attaque est sur le point de frapper Geralt) subissent 25% de dégâts supplémentaires de vos attaques à l'épée. Si votre adversaire n'est pas à l'abri des contre-attaques, un contre-coup réussi le tuera automatiquement si sa santé est inférieure à 25%.
  • Nos pensées: Un gros bonus est 25% de dégâts supplémentaires pour les ennemis qui ne peuvent pas être contrés, et la possibilité de mettre fin aux ennemis affaiblis avec une contre-attaque bien planifiée pourrait s'avérer très utile, notamment lors de combats contre des groupes d'humains. Bien entendu, pour tirer le meilleur parti de Deadly Counter, vous devez être en mesure de déclencher des contre-attaques en premier lieu.

Bain de sang

  • La description: Lorsque vous tuez un ennemi avec une attaque à l'épée, vous obtenez une garantie de démembrement ou une animation de fin. De plus, chaque fois qu'une attaque d'épée se connecte, votre puissance d'attaque est augmentée de 5%, pour atteindre un maximum de 250%. Cependant, si vous subissez des dégâts (à l'exclusion des dommages dus à la toxicité), l'augmentation de la puissance d'attaque disparaîtra.
  • Nos pensées: Les démembrements et les finisseurs ont fière allure quand vous les retirez, mais la garantie de Bloodbath de les voir n'est vraiment que la cerise sur le gâteau. En fin de compte, vous êtes ici pour les dégâts supplémentaires causés par l'épée, qui se cumulent chaque fois que vous vous connectez avec l'ennemi. Vous pouvez potentiellement accumuler d'énormes quantités de dégâts avec cette mutation – mais vous devez vous assurer que vous n'êtes pas touché. Risque élevé, très grande récompense.
The Witcher 3: Wild Hunt: mutations du sang et du vin

Mutations de signes

Sensibilités magiques

  • La description: Les signes peuvent maintenant porter des coups critiques. Les chances d'obtenir un coup critique sont augmentées en fonction de l'intensité du signe. Les coups critiques de signe font également exploser les ennemis si c'est un coup fatal.
  • Nos pensées: Les sensibilités magiques peuvent rendre des signes comme Igni et Aard plus dommageables et potentiellement mortels. Vous allez toujours avoir une chance de provoquer un coup critique, mais si vous utilisez beaucoup de signes, c'est une mutation qui pourrait ajouter un vrai venin à votre style de combat.

Piercing froid

  • La description: Aard a désormais 25% de chances de geler vos ennemis, ce qui ralentit considérablement leur mouvement et leurs attaques. Si l'ennemi est renversé par Aard et gelé en même temps, il meurt instantanément. S'ils ne sont pas assommés, les ennemis gelés subissent une grande quantité de dégâts.
  • Nos pensées: Bien qu'une probabilité de déclenchement de 25% ne soit pas toujours fiable, les effets de Piercing Cold sont vraiment mortels. Contre des groupes, la mutation a naturellement une chance bien plus grande de se déclencher, car vous allez affronter plusieurs adversaires, ce qui peut potentiellement en tuer certains d’eux-mêmes s’ils sont gelés et renversés. Les amateurs de Aard ne peuvent pas vraiment se tromper.
The Witcher 3: Wild Hunt: mutations du sang et du vin pour développer les compétences

Mutations d'Alchimie

Sang toxique

  • La description: Votre adversaire subit des dégâts chaque fois qu'il vous inflige une attaque de mêlée. Ils absorbent 1,5% des dommages qu’ils ont causés pour chaque point de toxicité active, jusqu’à 150%.
  • Nos pensées: Il peut être très utile d'infliger des dégâts considérables à l'ennemi lorsque vous êtes attaqué, mais vous devrez vous droguer avec des potions pour que les dégâts en valent vraiment la peine. Combinez cette mutation avec les bonnes potions, cependant, et vos adversaires regretteront de ne jamais vous avoir attaqué.

Euphorie

  • La description: Votre niveau de toxicité actuel augmente directement les dégâts de votre épée et l'intensité de vos signes. Chaque point de toxicité augmente ce qui précède de 0,75% jusqu'à un maximum de 75%.
  • Nos pensées: Les dégâts bruts et les augmentations d'intensité de signe peuvent rendre Geralt très dangereux, mais il est évident que vous devez préparer beaucoup de potions pour en tirer le meilleur parti. Si vous utilisez toujours des potions au combat, Euphoria est un moyen très simple et facile d’acquérir davantage de puissance.
The Witcher 3: Mutations du sang et du vin de Hunt Wild Guide du Personnage des Constructions 1

Combat + Signes Mutations

Chefs d'orchestre

  • La description: Avec une épée magique, unique ou un sorcier en main, les dégâts infligés par vos signes augmentent de 50% des dégâts de l'épée équipée.
  • Nos pensées: Vous avez une puissante épée? Si c'est le cas, Conductors of Magic peut ajouter un coup de pied assez significatif aux signes qui infligent des dégâts. Une mutation relativement simple et facile à utiliser.

Poussée d'adrénaline

  • La description: La puissance d'attaque de votre épée et l'intensité du signe sont augmentées de 30% pendant 30 secondes pour chaque adversaire (après le premier) auquel vous êtes confronté au combat lors du début du combat. Lorsque les 30 secondes sont écoulées, la puissance d'attaque à l'épée et l'intensité du signe baissent de 10% pour chaque ennemi toujours en vie dans le même combat, mais ne peuvent chuter à moins de 70%.
  • Nos pensées: Une mutation à très haut risque et à haute récompense. Adrenaline Rush vous permet de ravager de grands groupes – mais seulement si vous êtes assez rapide pour éliminer tous vos adversaires dans les 30 premières secondes.
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Combat + Mutations Alchimiques

Yeux de chat

  • La description: Augmentation importante des dégâts causés à l'arbalète et augmentation des chances de déclencher un coup critique avec une arbalète de 50%. Les attaques à l'arbalète peuvent également assommer ou assommer les ennemis, et les ennemis en pleine santé en perdent immédiatement 15% lorsqu'ils sont touchés par un verrou.
  • Nos pensées: Cat Eyes fait des arbalètes une option beaucoup plus viable en combat standard, augmentant considérablement leurs dégâts et leur procurant des avantages très utiles. Si vous avez toujours voulu que votre arbalète soit presque aussi meurtrière que vos lames, cette mutation est pour vous.

Peau mutée

  • La description: Chaque point d'adrénaline diminue les dégâts que vous subissez de 15%, pour atteindre un maximum de 45%.
  • Nos pensées: Mutated Skin est une mutation solide qui vous permet de gagner du temps et de gagner de l'adrénaline au cours de votre combat.
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Combat + Signes + Mutations Alchimiques

Seconde vie

  • La description: Lorsque vous êtes tué, votre santé est complètement rétablie et vous devenez temporairement invulnérable. Cependant, cela peut se déclencher une fois toutes les 180 secondes.
  • Nos pensées: Les avantages de cette mutation sont évidents et, honnêtement, trois minutes ne sont pas aussi longues que vous pouvez le penser. Si vous êtes un combattant défensif et patient, Second Life pourrait être la cerise sur le gâteau de votre construction.

Métamorphose

  • La description: Lorsque vous réussissez à appliquer un effet critique à un adversaire (saignement, brûlure, etc.), une décoction aléatoire est activée sans frais de toxicité pendant 120 secondes. Jusqu'à trois décoctions peuvent être activées via cette mutation. En plus, Metamorphosis vous permet également de mieux voir dans les endroits sombres lorsque vous utilisez vos sens de sorceleur.
  • Nos pensées: De nombreuses décoctions ont des effets puissants, et il ne faut pas se laisser distraire par la possibilité d’activer jusqu’à trois d’entre elles sans coût toxique. La métamorphose peut potentiellement transformer Geralt en un cauchemar alchimique pour les ennemis, surtout s'il vous arrive d'activer des décoctions qui fonctionnent bien les unes avec les autres.

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Mutation Character Builds

Bon, maintenant il est temps d'obtenir vraiment ringard. Ci-dessous, nous avons présenté un modèle de base pour chaque nouvelle mutation trouvée dans Blood and Wine. Ces versions ne sont en aucun cas définitives, mais nous avons fait de notre mieux pour associer chaque mutation à des compétences et à des habiletés utiles. Heck, nous avons même trouvé des noms géniaux pour chaque build.

Alors, sans plus tarder, restons coincés.

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Construction mortelle de contre-mutations – Geralt le Maître des Epées

Mutation: Mortel Counter (combat)

De quoi s'agit-il?

Le compteur mortel est une mutation facile à utiliser. Son effet est assez basique, et pour les besoins de cette construction, nous allons nous concentrer sur l’augmentation des dégâts bruts qu’elle confère aux attaques à l’épée. L'augmentation de 25% est tout à fait stimulante lorsque vous la combinez avec des compétences qui améliorent déjà les dégâts que vous infligez avec vos lames. La contre-attaque entre également dans l'équation pour les ennemis qui ont moins de 25% de leurs ressources en santé.

En bref, si vous voulez être aussi meurtrier que possible avec vos épées, alors Deadly Counter est un bon ajustement qui est relativement facile à renforcer avec différentes compétences.

Des compétences qui fonctionnent bien avec Deadly Counter:

  • Mémoire musculaire (combat)
    Un choix évident, Muscle Memory augmente les dégâts de base de vos attaques rapides.
  • Entraînement en force (combat)
    Un autre choix évident, l'entraînement en force augmente les dégâts de base de vos fortes attaques.
  • Sunder Armor (combat)
    Sunder Armor affaiblit la résistance aux dégâts de votre ennemi à chaque coup puissant. Parfait pour faire de plus en plus de dégâts avec vos épées.
  • Contre-attaque (combat)
    En vous permettant d'infliger davantage de dégâts après un contre, Counterattack va de pair avec la mutation Deadly Counter, ce qui vous donne encore plus de raisons de contrer lorsque vous le pouvez.
  • Techniques d'école de chat (général)
    Si vous aimez les attaques rapides et que vous possédez une armure légère complète, Cat School Techniques augmente les dégâts de base de vos attaques rapides.
  • Bear School Techniques (général)
    Si les attaques puissantes vous intéressent davantage et que vous possédez une armure lourde complète, Bear School Techniques augmente les dégâts de base de vos attaques puissantes.
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Construction de la mutation par un bain de sang – Geralt le boucher

Mutation: Bain de sang (combat)

QuoiEst-ce la construction à propos?

Bloodbath augmente régulièrement les dégâts que vous infligez chaque fois que vous frappez un ennemi. Cette construction consiste donc à créer une dynamique et à ne pas subir de dégâts. Contre des ennemis avec de grandes barres de santé, cette mutation, combinée à des compétences qui la complètent, vous donne la possibilité de faire gros dommage si vous pouvez garder votre combo.

Des compétences qui fonctionnent bien avec Bloodbath:

  • Tourbillon (combat)
    Whirl permet à Geralt d'effectuer un mouvement spécial de rotation qui frappe plusieurs fois, ce qui est parfait pour Bloodbath puisque vous pouvez commencer à accumuler ces dégâts supplémentaires.
  • Sunder Armor (combat)
    Sunder Armor réduit la résistance de vos ennemis aux dégâts avec chaque attaque puissante qui se connecte, ce qui vous aidera à faire de plus en plus de dégâts lorsqu'il est combiné à un bain de sang.
  • Focus rasoir (combat)
    Razor Focus vous permet d'accumuler plus rapidement des points d'adrénaline lorsque vous attaquez avec vos lames. Ces points peuvent ensuite être utilisés pour activer Whirl (ci-dessus) et peuvent être enregistrés pour alimenter vos attaques via Focus (ci-dessous).
  • Bouclier actif (signes)
    Quen est le signe évident de cette construction, car elle peut protéger Geralt des dégâts, permettant à Bloodbath de rester actif même si vous êtes touché. Active Shield vous permet de vous cacher derrière la barrière magique lorsque les choses se compliquent et que vous pensez perdre votre bonus de dégâts.
  • Quen Intensity (signes)
    Plus Quen pourra absorber de dégâts avant de se dissiper, mieux ce sera.
  • Axii Intensité (signes)
    Axii est parfait pour ouvrir votre adversaire afin que vous puissiez être heureux.
  • Focus (général)
    Vos points d'adrénaline sauvegardés augmenteront les dégâts de vos attaques à l'épée avec Focus.
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Sensations magiques Mutation Build – Geralt le sortilège

Mutation: Sensibilités magiques (signes)

De quoi s'agit-il??

Avec cette construction, vos signes offensifs deviennent beaucoup plus meurtriers. Magic Sensibilités applique une chance cruciale à vos signes et peut être augmentée en augmentant l’intensité de votre signe. En tant que tel, cet ensemble met l'accent sur des compétences qui renforcent l'efficacité de vos signes et en augmentent l'intensité.

Des compétences qui fonctionnent bien avec Magic Sensibilités:

  • Déluge de colère (combat)
    Flood of Anger donne à votre signe une forte augmentation de puissance tant que vous avez les points d'adrénaline pour l'activer. Il augmente également l'intensité de ce signe de 25%, ce qui convient parfaitement à cette version.
  • Intensité de l'Aard (signes)
    Un choix évident, vous voudrez que Aard soit aussi intense que possible afin que vous puissiez obtenir ces coups critiques.
  • Onde de choc (signes)
    Permet à Aard de faire des dégâts au moment de l'impact, ce qui augmentera si vous obtenez un coup critique.
  • Firestream (signes)
    La forme la plus dommageable d'Igni si vous pouvez maintenir le courant. Un autre choix évident peut permettre d’éviter de réelles douleurs via des coups critiques.
  • Intensité Igni (signes)
    Plus d'intensité signifie plus de chance d'avoir un coup critique.
  • Piège magique (signes)
    Le piège magique peut infliger des dégâts étonnamment bons dans les bonnes circonstances.
  • Intensité Yrden (signes)
    Douce, douce intensité.
  • Griffin School Techniques (général)
    L'armure moyenne est un must pour cette construction – Griffin School Techniques veille à ce que l'intensité de vos signes soit maximisée.
  • Gestion de la rage (général)
    La gestion de la rage vous permet de continuer à jeter des signes même lorsque vous n’avez pas d’endurance.
  • Adrénaline Rush (général)
    Fonctionne bien avec Rage Management (ci-dessus), car il vous permet de générer des points d'adrénaline avec des signes – et vous en utilisez déjà beaucoup avec cette version.
  • Focus (général)
    Plus vous avez de points d'adrénaline, plus l'intensité de votre signe augmente. Un indispensable.
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Piercing Cold Mutation Build – Geralt du givre blanc

Mutation: Piercing Cold (signes)

De quoi s'agit-il?

Cette version met l'accent sur les capacités de congélation incroyablement utiles de Piercing Cold. En tant que tel, il s’agit de renforcer le signe Aard de Geralt. Cela semble assez basique, mais cette construction peut facilement être développée pour s’adapter à votre propre style de combat, tout en transformant sans doute l’Aard en votre arme la plus redoutable.

Des compétences qui fonctionnent bien avec Piercing Cold:

  • Aard lointain (panneaux)
    Plus de portée sur Aard ne pouvait pas faire de mal, pas quand c'est aussi mortel que ça.
  • Aard Sweep (signes)
    Aard Sweep est idéal contre les groupes d'ennemis qui vous entourent et, même s'il n'a pas la même chance de renverser vos ennemis, il peut néanmoins infliger de gros dégâts avec Piercing Cold.
  • Intensité de l'Aard (signes)
    Presque trop évident. Plus d'intensité signifie plus d'assommages, et plus d'assommages signifie davantage de morts immédiates.
  • Onde de choc (signes)
    Un peu de dégâts supplémentaires ne pourraient pas nuire, car vous utiliserez tellement Aard.
  • Griffin School Techniques (général)
    Pas forcément indispensable, mais Griffin School Techniques offre tout de même une plus grande intensité de signe.
  • Éclat d'adrénaline (général)
    Aard vous donne maintenant des points d'adrénaline.
  • Focus (général)
    Les points d'adrénaline renforcent désormais l'intensité de votre signe. Fonctionne bien avec Adrenaline Burst (ci-dessus).
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Mutation de sang toxique – Geralt le vengeur

Mutation: Sang toxique (alchimie)

De quoi s'agit-il?

Cette construction a pour objectif de s'assurer que Geralt a un niveau de toxicité élevé, mais sans danger, aussi souvent que possible, afin qu'il puisse nuire à ses adversaires, même lorsqu'ils s'en prennent à lui. Cela dit, vous ne voulez pas que vos adversaires se fassent frapper en premier lieu, alors considérez cette construction comme une autre que vous pouvez développer en fonction de votre style de combat. Faire du mal à vos ennemis avec votre propre sang est un avantage appréciable, mais vous ne devriez certainement pas vous en remettre à vous en tant que principal moyen d'infliger des dégâts.

Des compétences qui fonctionnent bien avec Toxic Blood:

  • Tolérance accrue (alchimie)
    Un simple début, un seuil de toxicité élevé signifie que vous pouvez consommer plus de potions tout en restant sûr.
  • Rafraîchissement (alchimie)
    Le rafraîchissement vous permet de retrouver la santé en buvant n’importe quelle potion, ce qui, bien sûr, augmentera également votre niveau de toxicité.
  • Tolérance acquise (alchimie)
    Plus de place pour la toxicité ne peut pas être une mauvaise chose avec cette construction.
  • Endure Pain (alchimie)
    Plus de santé quand on est ivre de potions sera toujours utile.
  • Contrôle métabolique (général)
    Une augmentation de base à la toxicité maximale. Une valeur sûre.
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Mutation Euphoria Construire – Geralt le vengeur toxique

Mutation: Euphorie (alchimie)

De quoi s'agit-il?

Un peu comme la construction de Toxic Blood ci-dessus, celle-ci consiste à rester en sécurité (en toute sécurité) avec des potions. Seulement cette fois, vous maintenez votre toxicité élevée afin de maximiser vos dommages et l’intensité de votre signe. En tant que tel, vous voudrez peut-être également investir dans des compétences qui contribueront à augmenter vos dégâts.

Des compétences qui fonctionnent bien avec Euphoria:

  • Tolérance accrue (alchimie)
    Une évidence pour commencer, la tolérance accrue vous permet de créer plus de toxicité.
  • Tolérance acquise (alchimie)
    Plus de tolérance de toxicité pour vous, monsieur.
  • Adaptation (alchimie)
    Ce n'est pas un impératif absolu, mais l'adaptation est utile lorsque vous avez consommé une décoction dont les effets doivent être durables. De plus, certaines préparations ont un impact direct sur vos capacités offensives, elles constituent donc un bon moyen d'accroître la puissance de cette génération.
  • Frénésie (alchimie)
    Une autre compétence qui n'est pas strictement nécessaire, mais la frénésie peut être utile lors de combats difficiles. Peut aussi tirer le meilleur parti de votre toxicité.
  • Endure Pain (alchimie)
    Encore une fois, vous pouvez également tirer le meilleur parti de votre niveau de toxicité avec une vitalité accrue.
  • Tuer Spree (alchimie)
    Lorsque votre toxicité est élevée, vous allez commencer par infliger de nombreux dégâts supplémentaires. Alors, pourquoi ne pas aller plus loin, ce qui augmentera les chances de coup critique de Killing Spree?
  • Contrôle métabolique (général)
    Encore plus de tolérance à la toxicité.
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Construire des mutations de conducteurs de magie – Geralt l'épeautre

Mutation: Conducteurs de magie (combat + signes)

Qu'est-ce que c'est ça construire à propos?

Conductors of Magic est une mutation facile à utiliser, de nombreuses compétences pouvant y être associées. Les principaux facteurs ici sont vos lames équipées: équipez-vous d’épées dotées d’une puissance d’attaque élevée et surveillez les dégâts de vos pancartes. Gardant cela à l'esprit, il est probablement préférable de se concentrer sur les dommages infligeant des signes pour cette construction.

Des compétences qui fonctionnent bien avec Conductors of Magic:

  • Aard lointain (panneaux)
    Rendez Aard aussi efficace que possible avec cette compétence.
  • Aard Sweep (signes)
    Pour quand tu es entouré.
  • Intensité de l'Aard (signes)
    Des raisons évidentes.
  • Onde de choc (signes)
    Permet à Aard de faire des dégâts, qui seront renforcés par Conductors of Magic.
  • Firestream (signes)
    L'un des meilleurs moyens pour Geralt de réparer les dommages avec des signes.
  • Intensité Igni (signes)
    Des raisons évidentes.
  • Pyromane (signes)
    Une meilleure chance de mettre le feu à vos adversaires correspond bien à une augmentation des dégâts de signe.
  • Piège magique (signes)
    La compétence alternative de dégâts de Yrden est un bon choix pour cette construction.
  • Intensité Yrden (signes)
    Des raisons évidentes.
  • Glyphes suralimentés (signes)
    Tout comme Pyromaniac (ci-dessus), la promesse de dommages graduels fonctionne bien avec une construction à base de panneaux.
  • Griffin School Techniques (général)
    Plus d'intensité de signe ne peut pas nuire.
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Mutation de la montée de l'adrénaline – Geralt le Berserker

Mutation: Adrénaline (combat + signes)

De quoi s'agit-il?

La poussée d'adrénaline est une mutation à risque, mais si vous savez ce que vous faites, les combats peuvent être terminés en un éclair. Cette construction consiste à faire de gros dégâts le plus rapidement possible, avant que les effets négatifs de la mutation ne se manifestent au bout de 30 secondes. Courageux ou stupide? Probablement un peu des deux.

Des compétences qui marchent bien avec Adrenaline Rush:

  • Tourbillon (combat)
    Une technique parfaite pour les groupes d'ennemis.
  • Frappes débilitantes (combat)
    Terminez les combats plus rapidement en faisant saigner vos ennemis. Un choix judicieux.
  • Rend (combat)
    Rend peut être une attaque extrêmement puissante. Utilisé à bon escient, vous pouvez finir très rapidement un adversaire.
  • Focus rasoir (combat)
    Gagner un point d'adrénaline immédiate en début de combat est un bon bonus, et une génération plus rapide signifie plus de tourbillonnement et de déchirement.
  • Éclat d'adrénaline (général)
    Vous voudrez utiliser vos signes lorsque vous en aurez l'occasion, alors pourquoi ne pas les laisser générer plus de points d'adrénaline?
  • Focus (général)
    Plus de dégâts et une plus grande intensité de signe lorsque vous avez des points d'adrénaline.
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Mutation mutée de la peau – Geralt l'Impervious

Mutation: Peau mutée (combat + alchimie)

De quoi s'agit-il?

La peau mutée peut transformer Geralt en une sorte de réservoir de marche tant que vous pouvez générer efficacement des points d'adrénaline. Cette construction se concentre sur la capacité de survie associée à des compétences qui vous aident à accumuler des points d’adrénaline afin que vous subissiez toujours des dégâts minimes.

Des compétences qui fonctionnent bien avec la peau mutée:

  • Flotte à pieds (combat)
    Déjà un bon moyen de réduire les dégâts entrants, Fleet Footed s’empile bien avec Mutated Skin.
  • Résoudre (combat)
    Perdre moins de points d'adrénaline quand on est attaqué ne peut pas être une mauvaise chose pour ce build.
  • Undying (combat)
    Nécessite au moins un point d'adrénaline, mais Undying rend naturellement Geralt plus résistant.
  • Focus rasoir (combat)
    Plus de points d'adrénaline, quelqu'un?
  • ActiBouclier (signes)
    Parfait pour retrouver la santé et augmenter la capacité de survie de Geralt.
  • Instinct de survie (général)
    Plus de santé sera toujours un avantage pour cette construction.
  • Bear School Techniques (général)
    Avec une combinaison complète d'armure lourde, Bear School Techniques apporte un peu plus de points de vie.
  • Éclat d'adrénaline (général)
    Encore plus de points d'adrénaline sur lesquels vous pourrez faire vos provisions.
  • Focus (général)
    Vous allez générer beaucoup de points d'adrénaline avec cette version, alors pourquoi ne pas subir les dégâts supplémentaires liés à la mise au point?
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Construction de la mutation des yeux de chat – Geralt le tireur d'élite

Mutation: Cat Eyes (combat + alchimie)

De quoi s'agit-il?

Cat Eyes fait essentiellement de l'arbalète une option viable pour infliger des dégâts supplémentaires au combat, tout en lui apportant quelques avantages très utiles. Cette construction se concentre sur l'optimisation de l'arbalète, transformant Geralt en un dangereux attaquant à longue portée.

  • Réflexes éclairs (combat)
    Un temps de ralentissement supplémentaire peut vraiment aider lorsque vous devez éliminer un adversaire avec un tir à la tête.
  • Connaissance anatomique (combat)
    De meilleures critiques pour votre armement longue portée désormais utile.
  • Tir incapacitant (combat)
    Sans doute l'arme la plus utile à l'arbalète, Crippling Shot peut arrêter des monstres difficiles dans leurs traces.
  • Steady Shot (général)
    Augmentation des dégâts sur tout le tableau pour les arbalètes. Certainement pas mal.
  • Trick Shot (général)
    Tirer un boulon de plus avant de devoir recharger est un must pour cette construction.
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Construction de mutations de Second Life – Geralt l'Éternel

Mutation: Second Life (combat + signes + alchimie)

De quoi s'agit-il?

Il sera difficile d'essayer de construire un style de jeu complet autour d'une mutation qui permette à Geralt de revenir à la vie une fois toutes les 180 secondes, mais il s'agit certainement d'un avantage qui se synchronise avec des compétences qui se concentrent sur la capacité de survie. Encore une fois, c’est une autre construction que vous pouvez facilement adapter à différentes formes en fonction de votre façon de jouer. Quoi que vous décidiez, cependant, il ne fait aucun doute qu’avoir au moins une vie en plus, c’est plutôt marrant.

Des compétences qui fonctionnent bien avec Second Life:

  • Undying (combat)
    Le plus vit le plus joyeux, non? Tuez-vous pendant que Second Life est toujours en mode coolown et vous pourrez peut-être utiliser des points d'adrénaline pour ressusciter à la place.
  • Bouclier actif (signes)
    Active Shield va toujours rendre Geralt plus difficile à tuer.
  • Quen Intensity (signes)
    Permettez à Quen d'absorber plus de dégâts, en épargnant des morceaux de votre barre de vie.
  • Marionnette (signes)
    Si vous attendez la fin du temps de recharge de 180 secondes de Second Life, Puppet peut vous faire gagner beaucoup de temps, à condition que vous combattiez plus d'un ennemi.
  • Domination (signes)
    Utile pour la même raison que Puppet (ci-dessus), mais avec cette compétence, vous pouvez manipuler plus d'un ennemi.
  • Instinct de survie (général)
    Un coup de pouce instantané pour la santé.
  • Bear School Techniques (général)
    Si vous avez une armure lourde complète, alors Bear School Techniques devrait vous accorder un bonus de santé décent.
The Witcher 3: Wild Hunt: Mutations du sang et du vin

Métamorphose Mutation Build – Geralt Veinface

Mutation: Métamorphose (combat + signes + alchimie)

De quoi s'agit-il?

La métamorphose est un peu un pari car vous ne savez pas quelle décoction va s'activer, mais cela ne devrait pas avoir trop d'importance si vous en avez potentiellement trois en même temps. Les décoctions sans toxicité ne s'activent que lorsque vous appliquez avec succès un effet critique à un ennemi – en d'autres termes, vous devez les faire brûler ou saigner, voire même les empoisonner. En tant que tel, cette construction consiste à utiliser des compétences qui appliquent ces effets.

Compétences qui fonctionnent bien avec Métamorphose:

  • Frappes débilitantes (combat)
    Incontournable pour cette construction, Crippling Strikes applique un effet de saignement à vos attaques au sabre rapides. Avec cela, tant que votre adversaire saignera, vous activerez une décoction à chaque coup réussi.
  • Déluge de colère (combat)
    Une compétence décente à prendre pour cette construction. Flood of Anger augmente l'intensité de signes tels que Igni, ce qui les rend plus susceptibles d'infliger des effets critiques.
  • Firestream (signes)
    L'utilisation de Firestream d'Igni donne au signe une bonne chance de mettre le feu à vos ennemis.
  • Intensité Igni (signes)
    Igni inflige des brûlures quand il est assez intense.
  • Pyromane (signes)
    Plus de chances de brûler vos ennemis avec Igni – vous ne pouvez pas vous tromper.
  • Lames empoisonnées (alchimie)
    Une chance d'empoisonner vos ennemis à chaque coup quand vous avez une huile appliquée sur votre lame? Décoction potentiellement facile à activer.
  • Techniques d'école de chat (général)
    Si vous allez utiliser beaucoup d'attaques rapides à l'épée en raison d'attaques paralysantes, cette compétence vous permet de faire des dégâts supplémentaires décents, en supposant que vous disposiez d'une bonne armure légère.

Garry