The Witcher 3 Dev CD Projekt Red Hates Fetch Quests autant que vous
Personne ne les aime, n'est-ce pas? Les vieilles quêtes ennuyeuses sont la pire partie de tout RPG. Vous devez simplement vous rendre à un endroit, ramasser quelque chose après avoir combattu plusieurs vagues d'ennemis et rendre ce pendentif sans valeur à celui que vous avez rencontré par hasard sur la place publique. . Heureusement, le développeur CD Projekt Red convient qu’ils n’ont plus leur place dans le genre du jeu de rôle.
Dans une interview sur les forums des développeurs, Philipp Weber, concepteur principal de quêtes pour le prochain Cyberpunk 2077, décrit l'approche du studio en ce qui concerne le type de quête redoutée. "Lorsque j'ai commencé à jouer à The Witcher 3, nous avions un énorme document contenant toutes les idées de quêtes. L'un d'entre eux consistait à trouver des lettres dans le monde entier et vous obtenez une récompense une fois que vous les avez trouvées. Il a été rejeté et un commentaire a été émis. Mateusz Tomaszkiewicz, notre principal concepteur de quêtes à l'époque, a déclaré: "Nous, ne le faisons pas. Nous allons chercher. Des quêtes!"
Webbe poursuit en expliquant que CD Projekt Red base ses quêtes secondaires sur des histoires intéressantes plutôt que sur des mécanismes de jeu. C'est probablement pourquoi le jeu The Witcher 3: Wild Hunt est célèbre pour ses fascinantes histoires optionnelles. Détestez-vous chercher des quêtes? Allez et écrivez un commentaire positif dans la section ci-dessous, s'il vous plaît. Nous vous donnerons cinq pièces d'or en échange.