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The Witcher 3 Skills – Les meilleures compétences à débloquer en combat, en signes et en alchimie – Guide

Par Garry , le 17 octobre 2019 - 27 minutes de lecture

The Witcher 3: Wild Hunt PS4 Guide de compétences

The Witcher 3: Wild Hunt propose de nombreuses compétences. Bien qu'il soit parfaitement possible de tracer votre propre chemin parmi les nombreuses options disponibles, cela peut être intimidant au début. En tant que tel, nous avons rassemblé ce qui, espérons-le, sera un guide de compétences utile, en expliquant brièvement en quoi consiste chaque compétence et ce que nous en faisons. Cependant, il ne s'agit en aucun cas d'une explication sur la manière de créer un personnage optimal – nous essayons simplement de vous orienter dans la bonne direction.

Avant de commencer, cependant, quelques points à noter. La première est que vous ne devriez pas trop vous inquiéter si vous pensez que vous avez mis des points dans quelque chose qui est un peu merdique. Il existe des marchands spécifiques dans le jeu qui vous vendront une potion de liquidation pour le prix élevé de 1000 pièces. Boire ce mélange vous permettra de redistribuer vos points de compétence dépensés. Deuxièmement, vous devriez toujours être à l'affût des lieux de pouvoir. Vous n'obtenez qu'un point de compétence à chaque niveau, mais la recherche et l'activation d'un pouvoir vous accordent également un point supplémentaire, ce qui peut être parfait pour compléter les compétences ou acquérir une capacité passive.

Et enfin, jouez comme vous voulez. Geralt peut être façonné presque exactement comme vous le souhaiteriez et, en réalité, il n’ya pas beaucoup de compétences inefficaces. Si vous aimez le son de quelque chose, allez-y et saisissez-le. Cependant, dans cet esprit, si vous voulez vraiment un petit conseil effronté, sauvegardez manuellement votre partie avant de choisir une nouvelle compétence et de l’essayer. Si vous n'aimez pas ce que vous choisissez, rechargez simplement votre ancienne sauvegarde et récupérez quelque chose de différent. Sly, hein?

The Witcher 3: Wild Hunt PS4 Guides

Présentation de The Witcher 3: Wild Hunt - Techniques de la PlayStation 4

Compétences de combat

Ce sont des compétences qui profitent à votre swordplay et à vos techniques d'évitement. Si vous aimez vous approcher, évitez les coups ennemis et jouez généralement le jeu comme un guerrier, vous devriez alors mettre beaucoup de points de compétence dans cette catégorie.

Ligne d'attaque rapide

Ces compétences sont liées à vos attaques rapides, qui sont mappées sur le bouton carré.

  • Mémoire musculaire
    Les niveaux: 5
    La description: Chaque niveau fait que vos attaques rapides font plus de dégâts et génèrent plus de points d'adrénaline.
    Nos pensées: Une compétence de base évolutive. Il n'y a pas de mal à y mettre quelques points puisque les attaques rapides sont votre pain et le beurre.
  • Coups précis
    Les niveaux: 5
    La description: Chaque niveau vous donne une meilleure chance de réussir des coups critiques avec des attaques rapides et fait en sorte que les coups critiques fassent plus de dégâts.
    Nos pensées: Des coups critiques peuvent vous sauver la vie si vous devez éliminer rapidement un ennemi, mais il est extrêmement difficile d’y injecter cinq points de compétence. Cela dit, si vous utilisez constamment des attaques rapides, cela peut certainement être utile.
  • Tourbillon
    Les niveaux: 5
    La description: Une attaque qui tourne vite. Son utilisation draine des points d'endurance et d'adrénaline.
    Nos pensées: Un mouvement dévastateur lorsqu'il est utilisé correctement. Si vous êtes entouré, Whirl peut tenir vos adversaires à distance. Contre un seul ennemi, il est capable d'infliger d'énormes dégâts par le biais de frappes répétées. Ne soyez pas trop gourmand, car Geralt est incapable de bloquer ou d'esquiver lorsqu'il tourne.
  • Frappes débilitantes
    Les niveaux: 5
    La description: Les attaques rapides font saigner les ennemis, ce qui signifie que leur santé continue de se dissiper une fois que vous avez réussi un coup sûr.
    Nos pensées: Les dommages supplémentaires au fil du temps ne doivent pas être reniflés et leur amélioration augmente davantage la durée de l'effet de saignement. Mortel si vous maîtrisez déjà les attaques rapides.

Ligne d'attaque forte
Ces compétences sont liées à vos fortes attaques, qui sont mappées sur le bouton triangle.

  • L'entraînement en force
    Les niveaux: 5
    La description: Chaque niveau augmente les dégâts et le gain en adrénaline de vos fortes attaques.
    Nos pensées: Compétence de base évolutive. Si vous aimez utiliser des attaques puissantes, ou tout simplement les associer à vos combos d'attaque rapide, rien ne vous empêche de mettre des points dans cette compétence.
  • Coups écrasants
    Les niveaux: 5
    La description: Augmente les chances d'infliger un coup critique avec des attaques fortes. Augmente également les dégâts critiques qu’ils causent.
    Nos pensées: Les attaques puissantes tendent déjà à causer des dégâts décents, mais il est tentant d’obtenir un coup critique à chaque frappe. Cinq niveaux en demandent peut-être un peu trop pour une efficacité maximale.
  • Déchirer
    Les niveaux: 5
    La description: Un coup puissant qui utilise l'endurance. Il ignore la défense de l'ennemi et a une chance supplémentaire d'être touché. De plus, les points d'adrénaline augmentent les dégâts.
    Nos pensées: Si vous aimez déchirer votre adversaire et que vous avez le temps de le faire, Rend peut être un allié fiable, en particulier si vous êtes favorable aux attaques fortes.
  • Sunder Armor
    Les niveaux: 5
    La description: Réduit la résistance aux dégâts d'un ennemi chaque fois que vous lancez une attaque puissante.
    Nos pensées: Un bonus intéressant, en particulier contre les ennemis fortement blindés. Cela rend essentiellement votre opposition plus faible au fur et à mesure des combats, ce qui peut être très utile si vous aimez déjà écraser des monstres ou des personnes fortement attaquées.

Ligne de défense
Ces compétences sont toutes liées à vos techniques d'évitement et de blocage. X est ton lancer d'esquive, ton cercle est ton pas de côté, et maintenir L2 enfoncé te permet de bloquer avec ton épée.

  • Flèche de flèche
    Les niveaux: 3
    La description: Vous allez automatiquement dévier les flèches lorsque vous bloquez.
    Nos pensées: Pratique lorsque vous affrontez un groupe plus important de bandits ou de soldats, mais vous pouvez déjà éviter les flèches avec une esquive au bon moment. Arrow Deflection vous donne sûrement l’air d’une dure à cuire, mais les joueurs expérimentés n’en auront peut-être pas besoin.
  • Flotte à pieds
    Les niveaux: 5
    La description: Si un ennemi vous frappe pendant votre évasion, l'attaque fera moins de dégâts.
    Nos pensées: Incroyablement utile si vous n'arrivez pas à chronométrer correctement. Peut-être vous sauver la vie si vous êtes du genre à rouler sur le champ de bataille comme un fou.
  • Contre-attaque
    Les niveaux: 3
    La description: Augmente les dégâts de vos attaques ultérieures après avoir réussi à contrer.
    Nos pensées: Le bonus aux dégâts peut être d'une grande aide, mais vous devez avoir le bon timing pour l'obtenir. Une bonne compétence pour les joueurs plus expérimentés.
  • Précision mortelle
    Les niveaux: 2
    La description: Plus vous avez de points d'adrénaline, plus vous avez de chances de tuer un ennemi instantanément.
    Nos pensées: Avec des points pleins d'adrénaline, vous pouvez potentiellement tuer des groupes entiers d'ennemis avec un peu de chance. Seulement deux niveaux signifient que cela pourrait être un investissement solide si vous avez envie de chances.

Ligne de tir
Ces compétences rendent votre arbalète plus efficace. L'arbalète ne devient disponible que dans un petit chemin dans l'histoire principale.

  • Réflexes de foudre
    Les niveaux: 3
    La description: Lorsque vous visez votre arbalète, le temps est ralenti davantage à chaque point de compétence investi.
    Nos pensées: Un bonus assez négligeable à moins que vous n'ayez de la difficulté à viser l'arbalète, sinon vos points de compétence seront mieux dépensés ailleurs.
  • Sang-froid
    Les niveaux: 5
    La description: Vous gagnez plus de points d'adrénaline chaque fois que vous frappez un ennemi avec une arbalète.
    Nos pensées: Peut être un moyen décent d’acquérir des points d’adrénaline, mais si vous n’utilisez votre arbalète que de temps en temps, l’investissement n’en vaut pas la peine.
  • Connaissances anatomiques
    Les niveaux: 5
    La description: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec une arbalète.
    Nos pensées: Les coups critiques peuvent faire que l'arbalète fasse des dégâts décents dans les bonnes circonstances, mais c'est une compétence qui n'est utile que pour ceux qui l'utilisent souvent et qui utilise également la compétence détaillée ci-dessous.
  • Tir incapacitant
    Les niveaux: 5
    La description: Les coups critiques avec l'arbalète empêchent les monstres d'utiliser leurs capacités spéciales.
    Nos pensées: Facilement la compétence la plus utile dans la ligne de tir. Avec la compétence Connaissance anatomique ci-dessus, vous avez une chance décente d'arrêter les capacités d'un monstre pendant une courte période, ce qui peut rendre certains combats beaucoup plus faciles. C'est un investissement risqué, cependant, compte tenu du nombre de points de compétence requis pour faire de Crippling Shot une tactique efficace.

Battle Trance Line
Ces compétences exploitent pleinement vos points d'adrénaline, qui s'accumulent lorsque vous vous en sortez bien au combat. Cependant, lorsque vous subissez des dégâts, les points d'adrénaline diminuent.

  • Résoudre
    Les niveaux: 5
    La description: Vous perdez moins de points d'adrénaline lorsque vous subissez des dégâts.
    Nos pensées: Si vous comptez sur des compétences qui font appel aux points d'adrénaline, Résoudre peut s'avérer utile. Dans le meilleur des cas, vous ne serez pas touché au départ. Les joueurs plus expérimentés peuvent donc trouver cette compétence indigne.
  • Éternel
    Les niveaux: 5
    La description: Si votre santé atteint zéro, vous serez ressuscité aussi longtemps que vous avez des points d'adrénaline. Plus vous en avez, plus vous retrouverez de la santé.
    Nos pensées: Peut être un épargnant de vie littéral dans les combats difficiles, mais tout dépend du nombre de points d'adrénaline que vous pouvez accumuler. Si vous avez des compétences qui les utilisent, vous serez probablement ravis par votre santé et serez de nouveau tués rapidement. Si vous ne les utilisez jamais, cela pourrait être un investissement rentable.
  • Focus rasoir
    Les niveaux: 5
    La description: Gagnez un point d'adrénaline au début du combat et gagnez plus de points à chaque attaque d'épée.
    Nos pensées: Parfait si vous souhaitez accumuler beaucoup de points d’adrénaline, en particulier si vous êtes avant tout un combattant au corps à corps.
  • Déluge de colère
    Les niveaux: 5
    La description: Utilisez automatiquement les points d'adrénaline pour augmenter l'efficacité de vos signes magiques.
    Nos pensées: Une compétence utile si vous utilisez beaucoup de panneaux et n'utilisez pas de points d'adrénaline pour autre chose. Utilisé à droite, cela peut renforcer considérablement la puissance de vos panneaux.
The Witcher 3: Astuces pour la chasse à la chasse sauvage Sony

Compétences de signes

Ce sont des compétences qui améliorent l’efficacité de vos signes magiques. Chaque ligne de compétences se concentre sur un signe particulier. Vous devriez vous concentrer sur cette catégorie si vous voulez rendre votre magie aussi puissante que possible.

Ligne de signe aard
Ce signe est utilisé pour repousser les ennemis, les laissant ainsi ouverts pour de nouvelles attaques. Aard est généralement idéal pour le contrôle de la foule.

  • Aard lointain
    Les niveaux: 3
    La description: Augmente la portée de l'aard.
    Nos pensées: Si vous utilisez beaucoup de matériel, la plage supplémentaire peut constituer un bonus simple mais efficace, en particulier lorsque vous êtes entouré.
  • Aard Sweep
    Les niveaux: 3
    La description: Aard peut couvrir la zone autour de vous plutôt que juste devant vous. Cependant, il a moins de chance de renverser complètement les ennemis.
    Nos pensées: Fantastique pour le contrôle de la foule et utile si vous êtes entouré de tous les côtés. Moins de chance de faire tomber les ennemis est une lourde peine, cependant. Dépend de combien vous utilisez le signe de standard.
  • Intensité de l'Aard
    Les niveaux: 5
    La description: Rend l'aard plus efficace.
    Nos pensées: Aucune raison de ne pas mettre quelques points dans cela si vous utilisez constamment aard.
  • Onde de choc
    Les niveaux: 5
    La description: Aard fait maintenant des dégâts.
    Nos pensées: Si vous voulez un peu plus de kick, vous ne pouvez pas vous tromper avec des dégâts supplémentaires. Cette habileté fait du Aard une alternative décente au signe igni plus axé sur les dégâts.

Ligne de signe Igni
Ces compétences améliorent le signe igni, qui a divers usages. Igni peut être utilisé pour incendier des ennemis, causant des dégâts bruts ou durables.

  • Fonte de l'armure
    Les niveaux: 5
    La description: Igni affaiblit maintenant l'armure ennemie lorsqu'elle se connecte.
    Nos pensées: Utile contre des adversaires plus difficiles, mais cinq points de compétence constituent un investissement lourd pour une efficacité maximale. Si vous utilisez souvent Igni, cela vaut peut-être la peine d'essayer.
  • Firestream
    Les niveaux: 3
    La description: Igni peut maintenant être utilisé comme un lance-flammes.
    Nos pensées: Une mise à niveau décente si vous recherchez un panneau pouvant causer des dommages importants. Firestream est également un excellent moyen de garder certains ennemis dans la baie, surtout s’ils sont faibles à tirer. Cela vaut la peine d'investir si vous voulez qu'igni ait plus de polyvalence.
  • Intensité Igni
    Les niveaux: 5
    La description: Augmente l'efficacité de igni.
    Nos pensées: Il est toujours bon d’avoir plus de dégâts si vous utilisez igni fréquemment.
  • Pyromane
    Les niveaux: 5
    La description: Igni a maintenant une meilleure chance de mettre le feu à ses ennemis.
    Nos pensées: Bon pour ceux qui utilisent toujours igni, mais qui ne vaut peut-être pas le plein investissement. Cela dit, des dégâts de brûlure supplémentaires peuvent étonnamment bien détruire des barres de santé plus volumineuses.

Yrden Sign Line
Yrden est un signe spécialisé utilisé pour désavantager les ennemis en plaçant un piège magique sur le sol. C'est un signe nécessaire lorsque vous combattez certains spectres, qui sont autrement à l'abri de vos attaques.

  • Glyphes soutenus
    Les niveaux: 2
    La description: Fait durer plus longtemps.
    Nos pensées: Vous ne pouvez pas vous tromper avec cette compétence si vous utilisez souvent yrden. Plus de temps avant la disparition du panneau signifie plus de temps pour tout ce qui est attrapé dedans.
  • Piège magique
    Les niveaux: 3
    La description: La forme alternative de Yrden. Il se transforme en un simple glyphe qui zappe les ennemis proches pour leur infliger de petits dégâts. Les projectiles sont également détruits s'ils volent trop près.
    Nos pensées: Une compétence très polyvalente qui est utile pour combattre des groupes ou des ennemis plus importants, infligeant des dégâts durables. Un must si vous êtes fan de Yrden.
  • Intensité Yrden
    Les niveaux: 5
    La description: Augmente l'efficacité de yrden.
    Nos pensées: Si vous utilisez beaucoup de ressources, vous ne pouvez pas vous tromper en investissant quelques points de compétence ici.
  • Glyphes suralimentés
    Les niveaux: 5
    La description: Les ennemis touchés par les dégâts subissent des dégâts continus.
    Nos pensées: Utile pour éliminer la santé des plus gros ennemis. Si vous n'êtes pas fan d'autres signes qui causent des dégâts, cela pourrait être une alternative.

Quen Sign Line
Quen crée autour de vous un bouclier temporaire qui doit être brisé avant que les ennemis ne puissent nuire à votre santé. Incroyablement utile pour les joueurs de tous niveaux, les vétérans peuvent en faire un usage avancé avec les bons investissements.

  • Bouclier explosif
    Les niveaux: 3
    La description: Lorsque votre quen bouclier est brisé, il repoussera les ennemis.
    Nos pensées: Un bonus intéressant si vous en utilisez beaucoup, car le souffle peut vous donner un peu de répit après avoir été touché.
  • Bouclier actif
    Les niveaux: 3
    La description: Vous pouvez maintenant utiliser quen comme bouclier prolongé qui draine l'endurance. Lorsque le bouclier subit des dégâts, il vous rend la santé.
    Nos pensées: Incroyablement utile lorsque vous préférez bloquer une attaque puissante que de l'esquiver. La récupération de santé fournie lorsque le bouclier subit des dégâts est un bonus très intéressant, mais gardez un œil sur votre endurance.
  • Quen Intensité
    Les niveaux: 5
    La description: Augmente l'efficacité du signe quen.
    Nos pensées: Un choix évident si vous êtes un utilisateur fréquent.
  • Quen Décharge
    Les niveaux: 5
    La description: Reflète les dégâts sur l'attaquant chaque fois que le bouclier subit un coup.
    Nos pensées: Une façon décente de faire des dégâts supplémentaires, mais cela nécessite un investissement lourd pour le rendre vraiment rentable.

Axii Sign Line
Axii est utilisé pour contrôler l'esprit de vos ennemis, les laissant abasourdis ou les forçant à se battre à vos côtés pendant une bataille pendant un laps de temps déterminé. Axii peut également être utilisé dans les conversations via des options de dialogue, ouvrant de nouvelles façons de persuader les gens.

  • Illusion
    Les niveaux: 3
    La description: L'ennemi ciblé ne se déplace pas vers vous lorsque vous lancez axii. Ouvre également des options de dialogue uniques à différents moments de la partie.
    Nos pensées: Si vous êtes un fan de contrôle des esprits pendant les conversations, cela vaut la peine, bien que ces opportunités soient plutôt rares. Vous risquez néanmoins de regretter votre incapacité à le faire lorsque vous n'êtes pas friand des choix de dialogue alternatifs.
  • Fantoche
    Les niveaux: 3
    La description: Faites de votre cible un allié pour une courte période. Votre nouvel allié fera également plus de dégâts avec ses attaques.
    Nos pensées: Peut être utile lors de combats contre de grands groupes, et plutôt amusant à jouer, mais il est évidemment inutile contre les boss ennemis et les autres ennemis solitaires.
  • Intensité Axii
    Les niveaux: 5
    La description: Augmente l'efficacité de axii.
    Nos pensées: Vous ne pouvez pas vous tromper si vous utilisez toujours axii pour avoir un peu de contrôle sur une bataille.
  • Domination
    Les niveaux: 3
    La description: Vous pouvez maintenant prendre le contrôle de deux ennemis en même temps, mais les effets en sont affaiblis.
    Nos pensées: Peut-être un peu trop spécifique dans le sens où cette compétence n’est utile que contre de grands groupes d’ennemis. Cela peut complètement inverser le cours d'une escarmouche contre un groupe de bandits, mais d'une manière générale, vous serez rarement en mesure de faire bon usage de Domination.
The Witcher 3: Wild Hunt Skills construit par un personnage PS4

Compétences en alchimie

Ces compétences améliorent vos connaissances alchimiques et rendent vos préparations plus efficaces au combat et hors combat. Si vous comptez sur vos potions ou si vous les utilisez souvent pour compléter vos autres capacités, vous voudrez peut-être dépenser quelques points ici.

Ligne de compétence de brassage
Ces compétences renforcent l'efficacité de vos potions Witcher brassées.

  • Rehaussé Tolérance
    Les niveaux: 5
    La description: Augmente votre seuil de surdose de potion, vous permettant de boire plus avant que vous ne soyez en danger.
    Nos pensées: Peut-être un bon investissement si vous vous inquiétez toujours de boire trop de potions. L'utilité dépend beaucoup de la fréquence à laquelle vous avez tendance à utiliser des potions.
  • Rafraîchissement
    Les niveaux: 5
    La description: Chaque potion que vous buvez rétablit une partie de votre santé.
    Nos pensées: Une compétence très utile si vous buvez beaucoup de potions de toute façon. La guérison instantanée est toujours un avantage considérable dans les combats plus difficiles.
  • Réaction retardée
    Les niveaux: 3
    La description: Les effets de vos potions ne se dissipent pas tant que votre niveau de toxicité n’est pas inférieur à un certain seuil.
    Nos pensées: Très utile si vous buvez constamment des potions – vous pouvez potentiellement garder les effets de votre potion aussi longtemps que vous le souhaitez, à condition de rester dans la plage de toxicité, mais c'est un défi de taille dans la plupart des cas.
  • Effets secondaires
    Les niveaux: 5
    La description: L'utilisation d'une potion vous donne la possibilité d'activer les effets d'une autre potion sélectionnée au hasard. Si elle s'active, les effets supplémentaires n'affecteront pas votre niveau de toxicité.
    Nos pensées: Une entreprise risquée qui pourrait rapporter gros si la bonne potion randomisée est sélectionnée. Investissez uniquement si vous buvez beaucoup de potions et que vous avez envie de chances.

Ligne de préparation d'huile
Ces compétences ajoutent des bonus aux huiles que vous appliquez à vos lames.

  • Lames empoisonnées
    Les niveaux: 5
    La description: Avec une épée huilée, chaque attaque a maintenant une chance d'empoisonner votre ennemi.
    Nos pensées: C'est un bon moyen de causer des dégâts supplémentaires à vos ennemis, et digne de considération si vous utilisez beaucoup d'huile.
  • Revêtement de protection
    Les niveaux: 5
    La description: Fournit une protection supplémentaire contre les attaques d’ennemis faibles par rapport à votre huile actuellement appliquée.
    Nos pensées: Une mesure de défense décente contre des ennemis spécifiques pour lesquels vous avez brassé du pétrole. Rend le combat beaucoup plus facile.
  • Fixateur
    Les niveaux: 3
    La description: Les huiles durent plus longtemps avant de disparaître.
    Nos pensées: Si vous êtes un passionné de pétrole, vous ne pouvez pas vous tromper avec cette compétence. Davantage d'attaques avant que votre huile ne s'use ne peut être une mauvaise chose.
  • Instinct de chasseur
    Les niveaux: 5
    La description: Lorsque vos points d'adrénaline sont au maximum, vous avez plus de chances de réussir des coups critiques contre des ennemis de niveau faible pour votre type d'huile.
    Nos pensées: Contre des ennemis spécifiques pour lesquels vous avez créé l’huile, cette compétence pourrait bien sonner le glas, mais vous devez préserver vos points d’adrénaline.

Ligne de création de bombe
Ces compétences améliorent l'efficacité de vos bombes.

  • But stable
    Les niveaux: 3
    La description: Encore ralentit le temps où vous jetez une bombe.
    Nos pensées: Pour les amateurs de bombe seulement, et seulement si vous avez du mal à frapper.
  • Pyrotechnie
    Les niveaux: 5
    La description: Les bombes qui n'infligent généralement pas de dégâts causent maintenant des dégâts avec leurs effets existants.
    Nos pensées: Un bonus intéressant si vous utilisez beaucoup de types de bombes différents, mais pas beaucoup plus.
  • Efficacité
    Les niveaux: 5
    La description: Vous pouvez transporter plus de bombes dans chaque emplacement d'inventaire.
    Nos pensées: Une compétence simple; si vous utilisez beaucoup de bombes, alors cela vous sera utile.
  • Bombes à fragmentation
    Les niveaux: 5
    La description: Les bombes explosent en fragments dommageables.
    Nos pensées: Un bonus décent si vous utilisez beaucoup de bombes, mais c'est à peu près tout.

Ligne de mutation
Ces compétences apportent généralement des bonus aux mutagènes et décoctions équipés.

  • Tolérance acquise
    Les niveaux: 3
    La description: Pour chaque formule d'alchimie que vous connaissez, votre niveau de toxicité maximal augmente.
    Nos pensées: Pourrait s'avérer très utile pour ceux qui boivent beaucoup de potions, mais son potentiel ne sera révélé qu'à ceux qui ont découvert de nombreuses formules au cours de leurs voyages.
  • Transmutation tissulaire
    Les niveaux: 5
    La description: Les décoctions de mutagène augmentent également votre maximum de points de vie jusqu'à leur épuisement.
    Nos pensées: Un bon moyen de renforcer votre capacité de survie si vous utilisez habituellement des décoctions, mais nécessite un investissement considérable pour en valoir la peine.
  • Synergie
    Les niveaux: 5
    La description: Augmente les bonus statistiques des mutagènes équipés
    Nos pensées: Une compétence idéale pour renforcer vos statistiques de mutagène, mais vous aurez besoin de formations de personnage spécialisées pour en tirer le meilleur parti.
  • Adaptation
    Les niveaux: 5
    La description: Rend toutes les décoctions plus longues.
    Nos pensées: Vous ne pouvez pas vous tromper avec cette compétence si vous lancez beaucoup de décoctions.

Essai de la ligne des herbes
Ces compétences offrent des bonus qui dépendent de votre niveau de toxicité.

  • Frénésie
    Les niveaux: 3
    La description: Lorsque votre niveau de toxicité est supérieur à zéro, le temps ralentit lorsqu'un ennemi est sur le point d'effectuer une contre-attaque.
    Nos pensées: Ralentir le temps va toujours être utile, et si vous buvez beaucoup de potions, alors c'est la solution idéale.
  • Endurer la douleur
    Les niveaux: 5
    La description: La santé maximale augmente lorsque votre niveau de toxicité dépasse le seuil de sécurité.
    Nos pensées: Vous avez déjà peur de la mort si votre niveau de toxicité est trop élevé, mais cela pourrait s'avérer utile contre des ennemis plus difficiles. Une compétence très spécialisée pas pour les faibles de cœur.
  • Métabolisme rapide
    Les niveaux: 5
    La description: Votre niveau de toxicité diminue plus rapidement
    Nos pensées: Une compétence spécialisée qui suppose que vous n'utilisez pas un niveau de toxicité élevé à votre avantage. Si vous buvez beaucoup de potions et que vous ne faites pas appel à des compétences qui s'activent lorsque votre niveau de toxicité est élevé, il sera alors plus facile de rester dans les limites du seuil de sécurité.
  • Tuer Spree
    Les niveaux: 5
    La description: Lorsque votre niveau de toxicité est supérieur à zéro, chaque ennemi que vous tuez augmente vos chances d'obtenir un coup critique.
    Nos pensées: Si vous possédez déjà des compétences qui vous donnent une meilleure chance d'obtenir des coups critiques, cela pourrait être la cerise sur le gâteau, mais l'inconvénient est que vous devez combattre des groupes d'ennemis pour en tirer le meilleur parti.
The Witcher 3: Wild Hunt Skills: astuces sur la PlayStation 4

Compétences générales

Ces compétences sont des bonus généraux et passifs. Chacun d'entre eux n'a besoin que d'un point de compétence pour atteindre une efficacité maximale.

  • Soleil et étoiles
    Les niveaux: 1
    La description: Votre santé se régénère plus rapidement pendant la journée lorsque vous n'êtes pas au combat et votre endurance se rétablit plus rapidement la nuit lorsque vous êtes au combat.
    Nos pensées: Une compétence bonus intéressante si vous avez un point en réserve. Une meilleure régénération de la santé signifie que vous n'aurez pas à consommer autant d'articles après un combat, tandis qu'une meilleure récupération de l'endurance signifie que vous pouvez utiliser plus fréquemment les signes lors de batailles au clair de lune.
  • L'instinct de survie
    Les niveaux: 1
    La description: Augmente votre santé de 500 points.
    Nos pensées: Aussi simple que les compétences viennent. Plus de santé n'est jamais une mauvaise chose, il vaut donc la peine de tenter votre chance si vous avez un point de compétence disponible.
  • Techniques d'école de chat
    Les niveaux: 1
    La description: Pour chaque pièce d'armure légère que vous avez équipée, vos coups critiques infligent 25% de dégâts supplémentaires, et les dégâts de vos attaques rapides sont augmentés de 5%.
    Nos pensées: Une compétence en fin de partie, peut-être, lorsque vous avez trouvé un ensemble complet d’armures légères efficaces. Les bonus fournis par cette compétence valent l'investissement si vous avez le bon équipement.
  • Techniques scolaires Griffin
    Les niveaux: 1
    La description: Pour chaque pièce d’armure moyenne que vous avez équipée, les signes sont 5% plus efficaces et l’endurance se régénère 5% plus rapidement.
    Nos pensées: Une compétence en fin de partie, peut-être, lorsque vous avez trouvé un ensemble complet d’armures moyennes efficaces. Les bonus fournis par cette compétence valent l'investissement si vous avez le bon équipement.
  • Techniques scolaires d'ours
    Les niveaux: 1
    La description: Chaque pièce d’armure lourde que vous avez équipée augmente votre santé maximale de 5% et les dégâts de vos fortes attaques de 5%.
    Nos pensées: Une compétence en fin de partie, peut-être, lorsque vous avez trouvé un ensemble complet d’armures lourdes efficaces. Les bonus fournis par cette compétence valent l'investissement si vous avez le bon équipement.
  • Prise de vue stable
    Les niveaux: 1
    La description: Les carreaux d'arbalète infligent 25% de dégâts supplémentaires.
    Nos pensées: Si vous êtes un fan d'arbalète, c'est un choix évident. Vous ne pouvez pas vous tromper avec plus de dégâts.
  • Gestion de la rage
    Les niveaux: 1
    La description: Si vous n'avez pas assez d'endurance pour faire des signes, vous utiliserez des points d'adrénaline.
    Nos pensées: Très, très pratique si vous avez désespérément besoin d’un signe spécifique et que votre endurance n’a pas récupéré. Fonctionne mieux pour ceux qui n'utilisent généralement pas leurs points d'adrénaline.
  • Éclat d'adrénaline
    Les niveaux: 1
    La description: Augmente la rapidité avec laquelle vous gagnez des points d'adrénaline. En plus de cela, les panneaux génèrent maintenant également des points d'adrénaline.
    Nos pensées: Un must si vous utilisez beaucoup de points d'adrénaline.
  • Concentrer
    Les niveaux: 1
    La description: Les points d'adrénaline augmentent les dégâts de votre épée et de vos signes.
    Nos pensées: Vous ne pouvez pas vous tromper avec cette compétence, surtout si vous utilisez à peine vos points d'adrénaline. Les dégâts supplémentaires ne doivent jamais être pris au piège, surtout quand il est si facile à trouver.
  • Contrôle métabolique
    Les niveaux: 1
    La description: Augmente votre niveau de toxicité maximum de 30 points.
    Nos pensées: Un choix évident si vous buvez beaucoup de potions et que vous ne voulez pas tomber si facilement.

Garry