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Un coup d'œil à l'abondance que procure l'émulation PSP en résolution native sur la PSVita via son matériel PSP intégré – ColdBird affirme qu'il est possible de le faire et pas seulement un rêve irréel!

Par Garry , le 7 août 2019 - 4 minutes de lecture

Si on regarde la PSVita et sa scène de piratage informatique, de nombreux parallèles peuvent être établis avec son prédécesseur, la PSP. En conséquence, affirmer que la PSVita est une «PSP sur des stéroïdes» est assez proche de la vérité puisque vous pouvez même y jouer à des jeux PSP avec quelques améliorations supplémentaires telles que la prise en charge de la double poignée analogique et la résolution native dans ses jeux GTA. Cependant, tous les autres jeux fonctionnent toujours à 480 × 272 (résolution native du PSP) au lieu de 960 × 544 (résolution native de la Vita), mais une prime récemment publiée peut juste changer ça!

Un regard sur la prime pour la résolution native des jeux PSP sur PSVita

La grande majorité des jeux PSP peuvent très bien être restitués à des résolutions plus élevées et semblerait géniale sur la PSVita! (Source de l'image)

Il y a 6 jours, le 1er août, l'utilisateur «EpicEpsilon1033» de Reddit a lancé une prime sur BountySource intitulée «Résolution native pour les jeux PSP sur PSVITA» dans le cadre de VitaNuova, une communauté dédiée à la promotion des primes pour la PSVita. Cette prime, qui a permis de collecter 75 dollars, concerne la création d’un port / moteur de rendu PPSSPP pour la PlayStation Vita, qui utilise le processeur PSP (MIPS) utilisé pour les calculs basés sur le processeur tout en utilisant le processeur graphique de PSVita pour exécuter des graphiques. appels liés.

Bien que cela puisse sembler un peu chimérique, le vétéran de la scène Coldbird a confirmé sur Reddit qu’il était effectivement possible de créer un tel logiciel. Il a suggéré que cela pourrait être fait en laissant le processeur MIPS situé à l'intérieur de la Vita exécuter toutes les instructions PSP MIPS, puis en canalisant la chaîne de rendu GE dans VitaOS via Kermit (le principal système sur commande de la Vita), dont l'utilisation est documentée de manière adéquate en ligne. En outre, un membre / développeur de confiance de la scène PSVita a révélé que certains développeurs étaient intéressés par l’achat de la prime, en particulier si le montant de l’argent augmentait considérablement, car ce projet nécessitait un travail considérable.

Qu'est-ce que cette prime permettra d'obtenir pour l'utilisateur final régulier?

Lancement des jeux PSP en résolution native sur PSVita Bounty!

La PSVita est déjà une excellente PSP améliorée, mais si cette prime se concrétise, elle deviendra probablement le meilleur moyen de profiter des jeux PSP à tout moment!

En plus d'être un exploit et une merveille de piratage informatique, cette prime présente des avantages à long terme pour les utilisateurs réguliers de la PSVita, notamment:

  • La capacité de restituer la grande majorité des jeux à la résolution native de la PSVita avec un bon framerate
    • Cela les rendra beaucoup mieux et plus proches du nombre de jeux PS2 et même des premiers jeux PS3.
  • Meilleur filtrage des textures dans les jeux PSP pour leur donner une apparence encore meilleure, entre autres améliorations
    • Le logiciel ePSP fourni avec la PSVita peut déjà effectuer le filtrage bilinéaire
  • Peut-être la possibilité d'utiliser certains shaders de post-traitement lors de la lecture de jeux PSP pour les rendre plus agréables

Conclusion

Sans aucun doute, cette prime intéressera la grande majorité des utilisateurs piratés de la PSVita, car de nombreuses personnes, dont moi-même, utilisent leur Vita principalement en tant que PSP, car la PSP possède une bien meilleure librairie que la Vita. Si vous souhaitez verser de l’argent dans la prime afin de transformer réellement la PSVita en une ‘PSP On Steroids’, consultez le lien ci-dessous et assurez-vous de lire la FAQ de BountySource avant de verser de l’argent!

Enfin, vous pourriez également être intéressé par une prime sur l’obtention de l’accélération GPU sur RetroArch pour la PSVita et les progrès récents réalisés par Frangar en consultant cet article. Cette prime a permis d'amasser 1205 $ à ce jour avec un total de 38 contributeurs!

Résolution native pour les jeux PSP sur PSVITA Bounty: https://www.bountysource.com/issues/78071014-native-resolution-for-psp-games-on-psvita

FAQ de BountySource: http://wololo.net/2019/07/08/a-look-at-the-last-sliver-of-hope-for-nintendo-64-high-res-ps1-and-emulator-shaders -sur-la-psvita-le-pilote-gxm-accélération-bounty-qui-gagne-la-traction-avec-plus-500-levé-et-frangar /

Clause de non-responsabilité: ni moi ni Wololo.net ne sommes affiliés à la prime ou à BountySource. En conséquence, nous n’assumons aucune responsabilité quant à l’avenir de l’argent de la prime. Cet article est simplement là pour attirer l'attention sur une autre perspective passionnante.

Garry