Un fan de Bloodborne produit un patch de 60 images par seconde, espère que Sony publie la mise à jour PS5
Un fan du classique culte de PlayStation 4, Bloodborne, a corrigé la version légendaire pour fonctionner à 60 images par seconde, et il espère maintenant que Sony mettra officiellement à jour le titre avant le lancement de la PlayStation 5 le mois prochain. Lance McDonald a utilisé le code de Dark Souls III afin de faire fonctionner le légendaire jeu d'action gothique de FromSoftware au double du framerate efficacement sur la PS4 Pro – et les résultats sont surprenants.
Le jeu original a une limite fixe de 30 images par seconde, ce qui signifie que même en utilisant la nouvelle fonctionnalité Game Boost de PS5, il ne verra aucune amélioration significative. Creuser dans le code et doubler la fréquence d'images rompt la logique du jeu, mais avec les modifications correctes, McDonald a pu faire fonctionner le titre à merveille à 60 images par seconde sur une PS4 Pro.
Avec le jeu fonctionnant bien au double de la fréquence d'images sur la mise à niveau de milieu de génération de Sony, il ne fait aucun doute que ce serait aussi simple que du beurre sur la PS5 – mais il faudrait un correctif du détenteur de la plate-forme pour le prendre en charge officiellement. «Par respect pour PlayStation, je veux qu'ils aient la première chance de mettre 60 images par seconde Bloodborne entre les mains des joueurs», a-t-il expliqué.
Si la société ne met pas à jour le jeu – et il convient de noter qu'elle ne l'a jamais corrigé pour PS4 Pro – alors McDonald mettra ses propres modifications à la disposition des fans pour les télécharger, mais elles auront besoin d'une console PlayStation capable d'exécuter du code non signé. . Nous espérons toujours que le géant japonais prendra le temps de patcher ce favori des fans, car il fait partie de la collection PS Plus et l'un des titres les plus parlés de la génération.