Une nouvelle couche de peinture (au plomb): les hauts et les bas des remakes
Vendredi dernier, nous avons eu droit à une petite nouvelle des amis de Nintendo et de Game Freak. Leur révélation si spéciale était la suivante: leurs classiques de 2006, Pokémon Diamant et Version perle, reçoivent un remake!
Vous remarquerez peut-être que je n’ai pas l’air très enthousiaste. Eh bien, il y a une raison à cela… Je ne me considère pas comme un fan de Pokémon. J'entends des petites bribes à ce sujet de la part d'amis qui s'intéressent à la série, mais je ne fais pas tout mon possible pour jouer aux jeux, collectionner les cartes ou regarder l'anime …
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Mais le fait est que je devrais être plus excité pour ce jeu que quiconque. La version Diamond originale était le premier jeu que j'ai pré-commandé (chez Target, j'ai même toujours la petite carte de réservation et le gros stylet avec Dialga sur le dessus qu'ils vous ont donné), et il y a toujours une affiche sur le mur de mon ancienne chambre. chez mes parents avec tous les Pokémon de génération 4 dessus, classés par ordre alphabétique. C’est l’un des rares jeux que j’ai possédés tous les deux dans ma jeunesse et que j’ai toujours validé; Je ne pouvais tout simplement pas me résoudre à le recycler comme je le pouvais tant d’autres boîtes maladroites à l’époque… Et, surtout, je l’ai joué à mort. J'ai fait un effort supplémentaire pour trouver tous les Pokémon, même les légendaires difficiles à trouver, et je l'ai même redémarré immédiatement une fois que je l'ai terminé juste pour pouvoir choisir un autre démarreur et le revoir à nouveau. J'étais un grand fan de la série depuis que j'ai joué pour la première fois à Blue Version alors que je n'étais qu'un garçon … La Game Boy Advance était sortie à ce moment-là, et j'avais quelques-unes des dernières et meilleures de la console, comme Game & Watch Gallery Advance et soleil d'Or… Et pourtant, je ne pouvais pas m'arracher à Pokémon. À ce jour, je ne sais pas ce qui était si addictif à ce sujet, mais le jeune moi était au-delà de la dépendance… Un mot plus approprié serait mystifié. Et quand Pokémon Ruby est sorti l'année suivante, c'est devenu ma nouvelle addiction tout de suite… Et, quatre ans plus tard, Diamond était exactement le même.
Mais ce soi-disant Diamant Brillant, quinze ans plus tard, n'est pas le même.
Je n'attaquerai personne qui choisit d'acheter et de jouer au jeu, ou l'un de ceux que je suis sur le point de lister… J'ai récemment dépensé de l'argent sur une copie de Shrek 2: Team Action pour PC, donc je n'ai pas la crédibilité de dire à quiconque comment dépenser sa pâte durement gagnée. Mais je pense qu’il est important de résoudre certains des problèmes liés à ce remake… Non, les remakes et les ports en général, je préfère ne pas devenir une norme de l’industrie; si rien d’autre, je peux au moins amener certaines personnes à réfléchir plus attentivement à leurs décisions, et c’est assez bien pour moi.
Le premier vrai problème qui vient avec ces rééditions est…
# 1: ports droits; l'option la plus paresseuse possible
Ceux-ci sont sortis sans interruption depuis Pac-Man sur l'Atari 2600, donc je devrais aborder exactement ce que j'entends par ports, ici; copies droites, avec absolument rien, ou très peu, changé par rapport au contenu du jeu source.
Avant de commencer à les critiquer, je devrais d'abord préciser que les ports d'attache d'Arcade sont presque toujours corrects. Cela devrait aller de soi, mais juste au cas où ce ne serait pas le cas, oui, amener un jeu d'une machine d'arcade de plusieurs milliers de dollars sur une console qui coûte quelques centaines de dollars n'est rien d'autre qu'une bonne décision. Certaines versions d'un port seront meilleures que d'autres, bien sûr – juste ne pas jouer Combat mortel sur la Game Boy – mais dans l'ensemble, les ports d'arcade, du moins en tant que concept, sont une bonne chose; imaginez si Marvel VS CAPCOM 2 n'avait jamais fait sur les consoles! Je ne veux même pas y penser…
Cela vaut également pour une bonne partie des collections. Bien que certains donnent plus de valeur que d'autres (CAPCOM Collection Mega Man Zero / ZX est une offre nettement meilleure que les collections séparées des séries Classic et X), une collection est généralement un excellent moyen de découvrir quelques vieux favoris compilés ensemble à peu de frais pour les fans de la série, les développeurs… Quoi que ce soit en cours de compilation. Une collection peut réussir à être pauvre, bien sûr, en fonction de ce qu'elle rassemble; Square Enix Collection de mana n'a que trois jeux, et pas de bonus en dehors d'un lecteur de musique, donc il finit par se sentir un peu barebones. Une collection peut également être médiocre si elle fonctionne anormalement mal, et il n’ya pas d’exemple plus célèbre qu’une Playstation Classic vanille… Mmm, cette douce fréquence d’images nerveuse dans Tekken 3 (causé par le choix de Sony d'inclure la version PAL du jeu, qui est verrouillée à 50 FPS au lieu de 60 NTSC, ainsi que l'activation du saut de trame) se déroule parfaitement. Cependant, la chose la plus importante qui détermine la valeur d'une collection est son prix – Super Mario 3D All-Stars peut avoir réglé un peu mieux à un coût de quarante dollars, mais le fixer à 60 $ n'a pas rendu service à la collection, et avec la controverse que Nintendo a eue pour avoir choisi de limiter l'accès au jeu dans le temps, il aurait vraiment pu utiliser cela poussée supplémentaire.
Cela étant dit, les collections et les ports ont de moins en moins de valeur chaque année, et aucun jeu ne le montre mieux que Stade d'arcade CAPCOM, qui est à la fois une collection et un port d'arcade; il perd beaucoup de crédibilité uniquement à cause de la façon dont il se rend disponible. Séparer les différents jeux en packs DLC? Ce n'est pas une décision particulièrement agréable, en particulier à une époque où même le matériel disponible le plus faible peut émuler chacun des jeux de la collection. À l'époque de la PS2, lorsque les émulateurs étaient encore à un stade très infantile (comparativement) et que les PC coûtaient beaucoup d'argent pour très peu d'énergie, il était logique de sortir des collections comme Légendes de Taito – "Wow, un gros pack de jeux d'arcade, dont la plupart ne sont jamais sortis dans mon pays, ou s'ils l'étaient, il y a très peu de chances de trouver une machine intacte à proximité? Enregistre-moi!" Mais de nos jours, chaque jeu qui entre dans le Stade d'arcade CAPCOM, ainsi que des centaines et des centaines d'autres, peuvent facilement être exécutés – avec toutes les mêmes fonctionnalités – sur un ordinateur portable *** (mon HP Elitebook de l'ère Vista fait le travail), Playstation 3, Wii U ou un ordinateur bon marché modèle de la gamme Raspberry Pi; oh, et entièrement gratuitement! Donc, même si cela peut être une bonne option pour ceux qui ne connaissent pas mieux ou qui apprécient fortement la commodité d'une collection pré-emballée (et c'est une position légitime à adopter, bien sûr), tout le monde devrait lui donner un laissez-passer.
Un port en particulier est un peu difficile à évaluer, et c’est le Scott Pilgrim VS the World: The Game – Édition complète. D'une part, cela ne change absolument rien au jeu de base, donc ceux d'entre nous qui l'ont gardé sur leur PS3 ou Xbox 360 (ou qui l'ont émulé avec RPCS3) ne tirent pratiquement aucun bénéfice de la réédition. D'un autre côté, être en mesure de l'acheter à nouveau est un gros plus, et il obtient une version physique de Limited Run Games (qui s'épuise bientôt – obtenez-le tant que vous le pouvez, le prix du marché secondaire montera bientôt en flèche!) Seul conclut l'affaire … Bien qu'une version physique plus rationalisée aurait été plus agréable (s'il s'agissait d'un simple port numérique, il serait difficile de ne pas s'inquiéter d'une suppression répétée de la liste), ce que nous avons obtenu reste une excellente option pour un jeu cela ne l'a jamais eu auparavant. Jusqu'à présent, la situation de Scott Pilgrim en tant que jeu retiré de la liste, puis remis en vente est très unique, même si vous pouvez vous attendre à en voir davantage venir avec le temps. Si nous obtenons plus comme ça, alors mon opinion générale pour des titres comme celui-ci est qu'ils ont vraiment besoin d'une sortie physique quelconque en option avec leur relance pour être bons; sinon, le risque de le perdre à nouveau est toujours là.
Les ports droits et singuliers sont peut-être les pires de tous, bien qu'ils aient tendance à être assez rares – la plupart opteront au moins pour la voie du remaster en augmentant un peu la résolution. Malheureusement, certains ne le font pas, ce qui signifie la seule et unique raison d'acheter quelque chose comme le port numérique Switch de Spécial ACA NEOGEO Fatal Fury est de montrer son soutien à SNK en tant qu'entreprise; des achats comme ceux-ci peuvent potentiellement alimenter de futurs jeux (j'ai été tenté d'acheter le Mega Man Zero / Collection héritage ZX même si je possède les six jeux – sept si vous comptez la collection DS Zero séparément – juste pour cette raison), mais sans ce genre de motivation, vous pourriez aussi bien jeter votre argent dans un gouffre; au moins alors, vous pouvez le voir tourner un peu au fur et à mesure.
# 2: Remasters; Comme un port, mais légèrement plus propre
Ce qui classifie un jeu comme remaster est qu'il a le même gameplay – ou presque le même – (par exemple, les jeux qui reçoivent des schémas de contrôle révisés et des mécanismes rééquilibrés sont toujours des remasters) et une histoire (s'il y en avait une pour commencer), mais nettoyés des visuels d'une certaine manière; cela pourrait simplement être une résolution améliorée et rien de plus, ou cela pourrait complètement réviser tout, des modèles au moteur lui-même. Il y a plus d'une ligne claire dans cette catégorie quand il s'agit de savoir quels remasters valent la peine et lesquels ne le sont pas, mais cela ne vient pas uniquement de la quantité de travail consacrée au remaster – cela vient de l'amélioration du remaster. le jeu source. Prenons une comparaison dans la même série comme un exemple brillant de ce que je veux dire, ici – 2015 Dark Souls II: érudit du premier péché, et 2018 Dark Souls Remasterisé.
Scholar of the First Sin (ou SOTFS, en abrégé) est un remaster si génial qu'il élève le jeu original – que beaucoup considèrent comme le pire de la série – à un niveau où il peut non seulement rivaliser, mais peut en fait éclipser son frères; J'ai fini par aimer mieux SOTFS que les autres jeux Dark Souls. Non seulement cela a complètement remanié les visuels avec des textures plus propres, de meilleures couleurs et un éclairage massivement amélioré (zones de virage qui ont été critiquées pour ne pas faire correspondre l'éclairage plus sombre des bandes-annonces de pré-lancement en approximations beaucoup plus proches), mais ils ont également rééquilibré de nombreux ennemis. placements, ajout de nouvelles armes, ajout d'un nouveau PNJ pour mieux expliquer l'histoire, ajout d'une nouvelle fin, et cerise sur le gâteau, le remaster fonctionne également à un 60 FPS lisse et lisse (sur les nouvelles consoles et PC), beaucoup- besoin d'aubaine sur les 30 FPS légèrement saccadés de l'original.
Dark Souls Remasterisé (ou DSR), en revanche, ne change rien en ce qui concerne la mécanique ou l'histoire… Tout ce qu'il a réussi à faire était d'augmenter la résolution et le framerate. Cela en fait toujours une version supérieure à jouer par rapport à l'original – essayez de jouer à Blighttown sur la coupe PS3, avec son framerate à un chiffre, et vous serez très reconnaissant pour le remaster – mais c'est particulièrement décevant compte tenu de ce qu'ils auraient pu faire . Après les grands changements apportés à SOTFS, de nombreuses personnes s'attendaient à ce que DSR modifie les zones de fin de partie tristement mauvaises, comme le lit du chaos et les archives du duc, mais le seul changement d'équilibre qui a finalement été effectué était l'ajout d'un feu de joie près du difficile- pour atteindre le forgeron squelette… Le manque d'ajouts supplémentaires est particulièrement irritant à cause de la raison pour laquelle les zones de fin de partie ont été considérées comme mal faites – les développeurs ont manqué de temps et d'argent, et ont dû précipiter un peu ces dernières zones. C'était, bien sûr, pardonnable dans la version originale, mais pourquoi lors d'une revisite du jeu n'ont-ils même pas essayé de ramener une partie du contenu qui avait été coupé? Les changements de gameplay étaient si rares que la mise à l'échelle du niveau d'origine est toujours en place, de sorte que les joueurs qui veulent abuser des débutants dans les premières zones en courant sans passer au niveau supérieur pour saisir des armures et des armes de haut niveau peuvent toujours le faire facilement; un problème qui a été résolu d'une manière ou d'une autre dans les deux suites … Dans l'ensemble, DSR n'a rien fait de pire et reste le meilleur choix pour les nouveaux venus dans le jeu, mais il n'a pas non plus apporté de rénovations à une fondation qui aurait vraiment pu les a utilisés; cela rend son prix de 40 $ un peu difficile à avaler pour les fans de l'original. Ce même point vaut pour tous les remasters «standard» – je préfère peut-être massivement l’édition Hyper Drive de Force de commutation puissante! à l'original, mais je dois reconnaître que c'est finalement la même chose et que les joueurs du jeu original n'en ont pas vraiment besoin.
… Et puis il y a le type de remaster qui ne fait qu'empirer le jeu original; l'exemple le plus tristement célèbre étant celui de Konami Collection Silent Hill HD. Il y a beaucoup d'articles et de vidéos qui entreront beaucoup plus dans les détails que je ne peux (je recommande celui-ci en particulier, si cela vous intéresse), mais en bref: le remaster a largement gâché le rendu du brouillard très important. (non seulement en le rendant moins épais, pour que vous voyiez des choses que vous n'êtes pas censé faire, mais en ayant des tonnes de pop-in très évidentes pour démarrer), a pratiquement fait tout son possible pour intégrer les pires actifs possibles d'autres versions (comme les pires vidéos cinématiques de la version Xbox originale et la musique de qualité inférieure), remplaçant un signe de l'original Silent Hill 2 avec l'un utilisant Comic Sans (ce qui était involontairement une décision brillante, car cette police invoque autant d'horreur que Silent Hill), et comprenait un nouveau doublage nettement pire pour les deux jeux; et tandis que vous pouvez au moins revenir aux voix originales pour Silent Hill 2, vous n’avez inexplicablement pas obtenu une telle option pour Silent Hill 3. De toute évidence, ce genre de remaster devrait être scellé dans un tambour doublé de plomb et enterré profondément sous une décharge quelque part, avec un tas d'albums d'Engelbert Humperdinck et des copies de E.T. pour l'Atari 2600.
# 3: Remakes; Un sac mélangé de part en part
Les remakes doivent pratiquement être classés par jeux individuels plutôt que regroupés en catégories, en raison de tout ce qui peut – ou non – changer … Il existe des critères sur lesquels ils peuvent être classés, mais cela consiste principalement à observer le contenu modifié et à déterminer si il s'est amélioré ou non, puis la construction d'une critique finale basée sur la qualité globale de tous les changements.
Un remake qui pourrait être qualifié de "fantastique" serait quelque chose comme le remake de 2017 de Square Enix Romance SaGa 2; il établit un équilibre parfait entre l'amélioration de l'original (avec des arrière-plans haute résolution, des sprites de boss magnifiquement animés, une toute nouvelle traduction en anglais de haute qualité – ce qui est particulièrement important car il n'y a étonnamment pas de traduction de fan disponible pour la version originale de SNES – et quelques classes de personnages et donjons supplémentaires) et le maintien de ce qui a rendu l'original si bon (une grande partie du spritework original est conservée, ainsi que la fantastique musique SNES, et les mécanismes de jeu sont tout aussi serrés et innovants que jamais); et le prix de 25 $ (et le fait que Squenix n’a pas eu peur de le mettre en vente de temps en temps) est la cerise sur le gâteau.
Le portage mobile 2014 de Final Fantasy V; Final Fantasy VI a également été porté sur ces systèmes la même année et partage tous les problèmes. Le gameplay était plus ou moins intact, et la musique aussi – le port de VI utilisait l'audio PSX, ce qui était pire, mais c'était loin d'être un choix offensant. Où ont-ils mal tourné? Dans deux domaines clés… Le premier problème était le graphisme. Entre l'utilisation de conceptions chibi pseudo-3D étranges pour tous les personnages, des arrière-plans qui semblent avoir pris les sprites originaux et les passant par la fonction «Image Trace» d'Adobe Illustrator pour les vectoriser rapidement (pour ceux qui ne sont pas au courant, convertir directement à partir de pixels en vecteurs permet à une image d'être augmentée en résolution à l'infini sans perdre de détails, mais vous perdez tellement de détails dans le processus initial de conversion que cela n'en vaut presque jamais la peine), et une grande et laide interface utilisateur qui utilise une police standard sans personnalité, le remake finit par paraître horriblement impoli; d'autant plus qu'aucun de ses atouts visuels ne s'emboîte correctement. Le deuxième problème? Les deux jeux étaient sujets à des problèmes de corruption de sauvegarde: oui, vous pourriez potentiellement perdre toutes vos données de sauvegarde à un problème sur lequel vous n'aviez aucun contrôle … Mais peut-être que ces deux choses pourraient être pardonnées, car les remakes incluaient du contenu supplémentaire, comme de nouveaux emplois de personnage dans Final Fantasy V, un et un lecteur de musique, une nouvelle traduction et des donjons de fin de partie bonus dans les deux jeux. Pourquoi, alors, cette version est-elle considérée comme si pauvre?
Parce que tout ce contenu supplémentaire est venu avec les remakes de Game Boy Advance 2006, qui n'ont aucun des graphiques de déchets de la version 2014 ou des corruptions de sauvegarde. De plus, il existe des correctifs d’amélioration (gratuits) pour les versions GBA qui corrigent les quelques bogues restants et les rajoutent dans la bonne musique SNES… Et vous pouvez acheter une cartouche de ces versions pour le même prix. Cela nous donne une image claire de ce vraiment quantifie la valeur d'un remake – s'il peut rivaliser avec une autre version… Cela nous ramène, boucle complète, à Pokémon.
Un remake de Pokémon qui a suscité beaucoup d’éloges est la génération 4 – la même génération que la version originale de Diamond and Pearl – Pokémon HeartGold et SoulSilver Version. Non seulement cette version a étendu les jeux Game Boy originaux à de nouveaux sprites de meilleure qualité, mais elle n'a même pas réutilisé les sprites de la même génération pour de nombreux Pokémon, mais a plutôt choisi d'en créer de nouveaux pour toutes les 251 créatures du jeu original. La musique refaite était accrocheuse et sonnait bien, et ils ont ajouté de nouvelles fonctionnalités intéressantes, comme laisser votre chef Pokémon suivre derrière vous, une grande zone Safari personnalisable, l'accessoire PokéWalker (inclus) faisant office de petit jeu bonus ainsi qu'un podomètre, l'article Berry Pots vous permettant de cultiver des baies dans un endroit pratique et portable plutôt que d'avoir à utiliser un sol limité et à retourner constamment dans une zone … Il y avait beaucoup à aimer, et pour un jeu qui vous laissait aller entre deux régions différentes (un exploit qui n'a pas été tenté par Game Freak ou leurs collaborateurs depuis), cela semblait très dense.
Diamant brillant et Perle brillante… Il n'y a pas grand-chose à regarder pour le moment. Tout ce que nous devons vraiment continuer, c'est la seule bande-annonce qui nous a été montrée; et pourtant, il y a beaucoup de choses que nous pouvons en discerner. Commencer par une critique graphique sera la preuve la plus accablante que je puisse fournir, alors je pourrais aussi bien commencer par ça …
Le dernier remake de Pokémon et le Final Fantasy III remake partager un style graphique similaire, cependant Final Fantasy III semble un peu plus beau dans l'ensemble… Si seulement un peu. Les deux jeux utilisent un look chibi-sylisé pour leurs personnages, avec des décors plus réalistes (bien que toujours stylisés en douceur) pour contraster. Mais pourquoi choisirais-je de comparer spécifiquement ces deux jeux? Je vais vous dire – le Final Fantasy III remake est sorti pour la première fois en 2006… Sur la Nintendo DS… La même année que les versions originales de Pokémon Diamond et Pearl ont été publiées. Il n'y a rien de mal à choisir un style chibi, du moins en théorie – tous les jeux ne doivent pas nécessairement ressembler Cyberpunk 2077, et certains jeux de chibi ont l'air vraiment bien, comme Keroro RPG: Kishi à Musha à Densetsu no Kaizoku – mais si votre remake, qui sort quinze des années après le jeu original, n’a même pas l’air aussi beau qu’un jeu sorti exactement au même moment, pourquoi vous êtes-vous donné la peine? On pourrait dire qu'ils voulaient rester un peu plus proches des graphismes du jeu original, mais même pour cela, c'est assez médiocre – surtout depuis les derniers remakes, Pokémon Rubis Omega et Version Alpha Sapphire, a transformé un jeu 2D en un jeu 3D sans avoir l'air (aussi) mauvais. Cependant, cela ne s'applique qu'aux parties d'outre-monde du jeu – une partie majeure, car cela compromet tout le gameplay hors combat, mais les batailles ont l'air assez différentes … Bien que cela finisse par blesser le jeu plus que cela ne l'aide. .
D'une part, la 3D dans les batailles est bien meilleure, et s'ils avaient gardé le même look pour leur overworld (tel qu'il ressemblait à Sword and Shield), il y aurait beaucoup moins de critiques à l'encontre des graphiques de la première impression. … Mais cela mérite encore quelques critiques, car c'est encore un autre cas de réutilisation d'actifs par Game Freak – depuis X et Y, lorsque la série s'est aventurée pour la première fois en 3D, tous les jeux qui ont suivi utilisaient exactement les mêmes modèles et animations, et ce remake fera Diamant brillant et Perle brillante la sixième série de jeux (X et Y, ORAS, Soleil et Lune, Allons-y, SWSH, et maintenant ceci) à utiliser ces ressources. Dites ce que vous voulez sur le gameplay des séries comme Appel du devoir stagnant, mais au moins cette série n'utilise pas encore et encore les mêmes armes, personnages et sons. Encore une fois, oui, c'est plus une question de style que de finesse graphique brute, mais quand les jeux aiment Final Fantasy XV (un jeu qui a l'air aussi bien en action que les cinématiques pré-rendues de Final Fantasy III) peut passer par l'effort de créer de nouveaux modèles pour de vieux monstres comme Cactuar et Tonberry, pourquoi Game Freak ne le peut-il pas?
(Avant que les gens ne me rappellent le budget inférieur de Game Freak, SNK a réussi à créer de nouveaux éclairages, sons, physiques et textures époustouflants pour le prochain King of Fighters XV, et ils ne gagnent pas exactement de l'argent en ce moment non plus)
Et la seule autre chose que nous pouvons vraiment discerner de ce que nous avons jusqu'à présent est le prix – il ne fait aucun doute dans mon esprit que ce jeu va être lancé pour 60 $. Avec la hausse des prix des jeux principaux Pokémon Sword and Shield, ainsi que non seulement le spin-off Let’s Go, mais aussi Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX (lui-même un remake) et Nouveau Pokémon Snap le tout étant fixé à 60 $, je serais très surpris si ce remake ne suivait pas exactement le même chemin … Ce n'est qu'une poignée de choses que nous savons, mais ce que nous avons ne donne pas exactement une jolie image, et il est douteux que tout cela sera considérablement changé lorsque le jeu sortira.
Tout ça pour un jeu qui allait bien sans lui? Diamond and Pearl avait certainement quelques défauts à la sortie, mais Platinum en a nettoyé beaucoup assez bien, donc ce remake n'était pas vraiment nécessaire. Il y a beaucoup de gens qui sont vraiment enthousiasmés par ce jeu et qui s'y attendent depuis quelques années maintenant, mais je ne sais pas comment ils peuvent le considérer comme une bonne chose – c'est comme s'ils n'avaient pas hâte de le faire. un remake qui retouche vraiment certaines choses à propos de l'original, à tel point qu'ils attendaient juste qu'il soit finalement refait; comme s'il y avait un chronomètre sur ces choses, et si les jeux ne sont pas refaits, alors nous ne pourrons jamais en profiter à nouveau … Le fait est que tout ce qui a rendu les originaux excellents est toujours génial, et tout ce qui les a rendus défectueux va toujours être là dans le remake. Le seul et unique argument que vous pourriez faire valoir en faveur du jeu est que le remake est le seul moyen pour un public plus jeune et plus récent de le vivre, ce qui revient à dire qu'il est inutile de regarder l'un des plus anciens films de Godzilla de Toho. parce que TriStar's 1998 Godzilla l'a apporté aux États-Unis pour nous: non, ce n'est pas acceptable, les originaux valent la peine d'être traqués et expérimentés d'une manière ou d'une autre, et les nouvelles versions méritent de disparaître dans l'obscurité. Les bonnes personnes trouveront les originaux, et seuls ceux qui ne veulent pas découvrir les médias classiques passeront à côté… Et qui en a besoin?
LE RÉSULTAT
Quand tout ce que vous pouvez faire est de répéter la même chose, qu'avez-vous fait?
Cela s'applique aux divertissements de toutes sortes, pas seulement aux jeux – lorsque vous replongez si fort dans des médias préexistants avec des choses comme Mario & Luigi Superstar Saga + Les Minions de Bowser, le dernier Star Wars (épisodes VII-IX), ou Le meurtre de douze (le 51e livre de la série Murder, She Wrote… Oui, 51e), vous limitez à quel point vous auriez pu être innovant autrement… Vous pourriez soutenir que des œuvres complètement nouvelles auraient du mal à atteindre le public, mais le risque est un élément commercial – si votre idée est bonne, elle survivra par sélection naturelle; rappelez-vous, Mario n’existait qu’en 1981 Donkey Kong jeu d'arcade… Quel que soit le succès, tout doit commencer quelque part. Les remakes et les réinventations (et, dans une moindre mesure, les suites) sont donc quelque peu artificiels; comme le maintien de la vie, ils peuvent soutenir des médias qui n'auraient jamais gagné leur chance sans ce sceau de licence apposé sur leurs couvertures. Ils peuvent également être une merveilleuse occasion de revoir quelque chose avec de profondes failles, mais le potentiel d'abus est toujours là, et ces jours-ci, les redémarrages n'ont jamais été aussi populaires … La seule façon de décourager les mauvais de se répéter est d'étiqueter en tant que tels, en résistant à leur attraction et en encourageant les autres à faire de même.
Cet article ne se veut pas un appel de ralliement pour mettre fin à toutes les franchises préexistantes – je serais sûrement très contrarié si Dragon Quest atteignait une fin ultime – mais comme une critique personnelle de certains traits dans les ports, les remasters et les remakes que je trouve louable ou irritant. Quelles sont certaines de vos rééditions préférées – et les moins préférées – et pourquoi? Faites-moi savoir dans les commentaires ci-dessous!