Ce n'est pas souvent que nous voyons des jeux se refaire dans un genre complètement différent, mais c'est essentiellement ce qu'est Utawarerumono: Zan. La série Utawarerumono (vous devez croire que notre nom est copié et prêt à être collé) est généralement axée sur les combats stratégiques, basés sur les retournements et basés sur la grille, mais avec Zan, Utawarerumono fait un pas inédit dans le titre du titre. Le résultat est un jeu Dynasty Warriors-esque avec une narration visuelle de roman-style.
Zan raconte en fait le récit de Utawarerumono: Mask of Deception, mais le rythme plus rapide enlève beaucoup de profondeur à l'intrigue, en particulier en ce qui concerne les interactions de caractère. Pensez-y comme ceci: Zan est l'adaptation télévisée d'un roman volumineux de 400 pages. Les histoires principales sont là, mais il manque beaucoup de choses qui ont rendu le matériau source si charmant.
Pendant ce temps, le jeu hack et slash est amusant, bien qu’un peu basique. Les missions se déroulent sur des cartes relativement petites, généralement remplies d’ennemis. Vous amenez jusqu'à quatre personnages au combat et pouvez basculer entre eux à volonté. Lorsque vous ne contrôlez pas vos alliés, l'IA prend le relais et, heureusement, elle fait un bon travail de sauvegarde.
La composition du personnage jouable est limitée à 12, mais chaque combattant se sent unique, qu'il s'agisse d'épéistes ou d'archers, ou d'une petite fille chevauchant un oiseau géant. Déverrouiller de nouveaux personnages au fur et à mesure que vous avancez dans l'histoire, puis les faire évoluer dans des missions parallèles ennuyeuses mais étrangement addictives, est un point clé de la jouabilité et la découverte des pouvoirs de votre dernier allié est toujours agréable.
Utawarerumono: Zan est un RPG d'action décent qui ne prend pas trop de temps à battre, mais au prix de détail, cela semble être une entreprise trop onéreuse, en particulier pour les fans existants de la série.