VA-11 HALL-A: Revue des actions du barman Cyberpunk (PS4)
Vous seriez pardonné de ne pas savoir que c’est la deuxième fois que le VA-11 HALL-A est honoré sur une plate-forme PlayStation. Il a publié relativement peu de fanfare sur la PS Vita – et seulement La PS Vita, mais elle a enfin trouvé sa place sur la PlayStation 4. Le merveilleux roman visuel du développeur vénézuélien Sukeban Games est là, et c’est là pour rester.
VA-11 HALL-A est un roman visuel cyberpunk dont le gameplay est centré sur le rôle du barman. Vous êtes Jill Stingray, une barmaid dans un établissement en pleine effervescence, alors que votre société mère a décidé de fermer ses portes. Dans le ventre miteux du dystopie Glitch City, vous mélangez des boissons pour créer une porte tournante de personnages colorés alors que vous affrontez vos démons personnels et les périls de l’existence.
Le récit est largement véhiculé par le texte – ceci est un roman visuel après tout – mais ces segments sont fragmentés par un gameplay construit autour de la confection de boissons pour vos clients. Ceci est exécuté avec un menu simpliste qui vous oblige à mélanger différentes quantités de composants pour créer différentes boissons. D'autres facteurs, comme par exemple si vous avez besoin de glace ou combien de temps vous mélangez pour créer différentes préparations. Les «recettes» pour les boissons sont généralement assez faciles à suivre. Certaines, notamment la bière, seront suffisamment fréquentes pour que vous puissiez mémoriser comment les préparer sans l'aide du jeu. Sinon, vous pouvez accéder à un manuel chaque fois que vous faites des boissons, alors ce n’est pas grave si vous oubliez. Cela vaut la peine de préciser, cependant, qu’une fois que vous aurez commencé à vous rappeler comment préparer certaines de ces boissons de mémoire, assumer le rôle de Jill semble d’autant plus authentique. En dehors d'un couple de mini-jeux uniques, la fabrication de boissons est quasiment tout ce qu'il y a en ce qui concerne le gameplay. Cela étant dit, Sukeban réussit à trouver le bon équilibre entre le nombre de fois que vous devez préparer des boissons. Au cours des 19 jours que vous avez passés dans le jeu – environ 6 ou 7 heures si vous n’êtes pas pressé -, vous mélangez généralement environ une douzaine de verres par jour. Cela permet un bon équilibre entre les différences de narration et de jeu, et est suffisamment équilibré pour ne laisser aucune partie du jeu dépasser son accueil.
Conclusion
VA-11 HALL-A est un titre fantastique. Il s'agit d'un roman visuel charmant traitant de la gestion d'un cyberpunk. Une direction artistique ciblée et imprégnée de néon, associée à une musique incroyable et à une écriture extrêmement nette, le jeu est idéal si vous êtes nouveau ou curieux de romans visuels. Le traitement habile par l’écriture de sujets plus sombres ou plus tabous en fait un titre convaincant avec une distribution variée de personnages apportant chacun quelque chose d’unique.