Version PS Vita : Quakespasm-Spiked 1.0 par Rinnegatamante. Quake pour votre Vita, avec une meilleure prise en charge des mods
Le développeur Rinnegatamante nous a taquiné il y a quelques jours avec une nouvelle version à venir pour un port Quake différent. Bien que Rinne ait travaillé pendant un certain temps sur VitaQuake, il semble que Quakespasm-Spiked sera son remplaçant à l'avenir.
Qu'est-ce que Quakespasm-Spiked pour PS Vita ?
Extrait du fichier readme :
Quakespasm-Spiked est un portage de Quakespasm-Spiked pour PSVITA. Il s'agit d'un port source Quake moderne avec des "limites supprimées" et une compatibilité élevée avec les mods.
"limites supprimées" semblait un peu flou, mais en regardant le fichier readme de Quakespasm-Spiked, il semble y avoir un peu d'histoire en cours ici:
QSS existe à cause de ma frustration avec les moteurs de tremblements de terre communs ignorant totalement le développement de mods, et avec les moteurs axés sur les mappeurs ignorant les moteurs multijoueurs et multijoueurs ignorant les cartes.
QSS est ma tentative pour résoudre ce problème. Étant basé sur QuakeSpasm, il en conserve les avantages (et le solo est toujours l'objectif principal). Et avec mes nombreux correctifs réseau, il peut en fait être utilisé à travers des pare-feu ou sur ipv6, et sans scintillement lorsqu'il y a trop d'entités – il convient de noter que cela le rend également meilleur pour les cartes solo extrêmes.
En attendant, il prend également en charge de nombreuses extensions QuakeC, y compris Simple CSQC, de sorte que les mods ne se limitent plus aux hacks. Il prend également en charge un système d'effets, vous pouvez donc enfin créer des armes réellement différentes, en supposant que suffisamment de joueurs se mettent également à niveau.
Quakespasm-Spiked vs VitaQuake
Quakespasm-spiked est apparemment meilleur sur de nombreux points par rapport à l'original, mais la compatibilité des mods semble être là où elle brille. C'est tellement mieux en fait que Rinnegatamante a déclaré qu'il ne maintiendrait plus VitaQuake et qu'il se concentrerait plutôt sur Quakespasm-Spiked. Et franchement, le seul problème que je pourrais avoir avec ça, c'est que VitaQuake était beaucoup plus facile à dire 😉
L'objectif final est de déprécier vitaQuake en faveur de QuakeSpasm Spiked avec Quakespasm comme une version alternative plus légère étant donné que Quakespasm en général a une compatibilité incroyablement meilleure avec les mods. 3/3
– Rinnegatamante (@Rinnegatamante) 3 août 2021
Fonctionnalités à pointes de Quakespasm
Extrait du fichier readme de Quakespasm.
- Basé sur QuakeSpasm, offrant une familiarité.
- Conserve l'apparence et la sensation de Quakespasm.
- Réseautage supérieur (le serveur n'a besoin que du port 26000 transféré via les NAT, sans avoir à gérer le non-sens DMZ).
- Les fréquences d'images élevées n'affectent plus la physique.
- Limites étendues vs Quakespasm.
- Pléthore d'extensions SSQC (pour rendre l'impossible possible !).
- Prise en charge simple du CSQC, pour les huds et les menus spécifiques aux mods !
- Système de particules fantaisie en option (compatible avec FTE+DP).
- Remplacements de texture PNG en option (pas seulement tga).
- Prise en charge du modèle MD3, prise en charge IQM de base.
- Prise en charge de PK3.
- Ogg vorbis pour les effets sonores ainsi que pour la musique uniquement.
- Corrige le bug des "murs collants".
- Skyrooms ("_skyroom" "x y z paralax rotspeed rotx roty rotz" clé worldspawn)
- Remplacements de contenu BSP par entité (par exemple : self.skin = CONTENTS_WATER;).
- Prend en charge la mise à l'échelle des lightmaps, les lits BSPX et bien d'autres choses encore !
- Limite de style léger augmentée (au-delà de 255). Nécessite une mise à jour de l'utilitaire léger.
- Augmentation de la limite de styles d'éclairage par face (jusqu'à 16). Nécessite une mise à jour de l'utilitaire léger.
- Chat vocal (peut être intégré dans les démos).
- Fournit un support misc_model, pour les mods qui ne le font pas.
Télécharger Quakespasm-Spiked PS Vita
Vous pouvez télécharger ce port Quake pour PS Vita ici.
Pour rappel, vous aurez besoin d'un firmware PS Vita Custom pour exécuter ce jeu homebrew.
Aller plus loin: si vous voulez plus de Quake, consultez la récente mise à jour de VitaQuakeIII, du même développeur 🙂
La source: VitaDB