Version PSVita: Publication de VideoDebug qui permet à l’application Vidéos de lire des vidéos directement à partir de ux0: / data – QCMA n’est plus nécessaire pour lire des vidéos dans l’application native!
Les versions homebrew de PlayStation Vita ont considérablement ralenti au cours des derniers mois, mais certains développeurs continuent de créer des éléments utiles pour le système. Cette fois, nous avons VideoDebug qui est un plugin qui rend enfin l'application vidéo native utile!
Qu'est-ce que VideoDebug?
Lorsque Sony a lancé la PSVita, l’un des plus gros reproches à ce sujet a été son verrouillage comparé à la PSP et l’un des domaines dans lesquels Sony a décidé de trop verrouiller l’application était l’application Vidéos.
Cette application a été verrouillée en obligeant les utilisateurs à importer des vidéos via QCMA plutôt que de les copier directement sur le système, ce qui a ajouté une surcharge inutile, en particulier si vous souhaitez copier un support à partir d’un PC qu’ils n’utilisent pas normalement. Pour remédier à cela, Arkanite a publié Vita Media Center, qui permettait de lire des vidéos directement à partir de la mémoire interne, bien que cet utilitaire homebrew ne connaisse pas beaucoup de développement après sa version initiale, ce qui signifie qu’elle n’est pas très raffinée.
Maintenant, VideoDebug est un plugin noyau de SilicaAndPina, avec l'aide de u / AltCtrlGraphene, qui met l'application Vidéos en mode débogage. En mettant l'application Vidéos en mode débogage, elle peut lire des vidéos directement à partir de ux0: / data sans les importer via QCMA, ce qui permet de copier facilement des vidéos sur la PSVita via FTP à partir d'un appareil mobile si vous le souhaitez. Plus facile.
L'installation du plugin est assez facile et peut être effectuée en suivant ces étapes:
- Saisissez le fichier SKPRX (plug-in du noyau) à partir de ce lien.
- Copiez-le dans ux0: / tai ou ur0: / tai
- Ajoutez «ux0: tai / videoDebug.skprx» ou «ur0: tai / videoDebug.skprx» dans la section * KERNEL de votre fichier config.txt (il s’agit de ux0: tai ou ur0: tai)
- Redémarrez votre système et profitez-en!
- Pour obtenir une vidéo sur votre PSVita, copiez-la dans ux0: / videos et sélectionnez l’option de menu ‘TestFolder’ dans l’application Vidéos.
- Le répertoire ux0: / videos peut être caché sur votre PC, vous devrez donc peut-être y accéder manuellement ou activer des dossiers cachés.
Quels formats vidéo sont pris en charge?
Les formats vidéo pris en charge lors de l’utilisation du plug-in VideoDebug sont les mêmes que ceux pris en charge en natif par la PSVita, à savoir:
- MPEG-4 Simple Profile Level 6, Maximum 1280 × 720 pixels, AAC
- H.264 / MPEG-4 AVC Niveau de base / Profil principal / Niveau élevé 4.0, Maximum 1920 × 1080p, AAC
- Les formats vidéo et audio doivent être compatibles pour que les vidéos fonctionnent
Après quelques essais personnels sur FW 3.60, j'ai pu jouer:
- «Just Dance» de Lady Gaga à 640 × 360 (360p) 24FPS
- Cette vidéo de ashens @ 1280 × 720 (720p) 25FPS
- Un épisode de Koutetsujou No Kabaneri @ 1280 × 720 (720p) 24 images par seconde avec une taille de fichier d'environ 500 Mo
- Les vidéos sans piste audio ne voulaient pas être lues sur mon appareil. Toutes les vidéos testées utilisent le codec H.264
Conclusion
Au cours des 2 derniers jours, quelques nouveautés ont été publiées, notamment ScummVM 2.1.0 (un logiciel multiplate-forme vous permettant de lire des titres point-and-click de l'époque DOS également disponibles pour la PSVita) et un outil convivial permettant de rétrograder Les appareils Apple A7 pour iOS 10.3.3 sans blobs ni jailbreak!