PS Vita

Version Vita : PVR_PSP2 3.0, bibliothèque GPU avec prise en charge native d'OpenGL ES v1.1 et v2.

Par Garry , le 12 août 2021 , mis à jour le 25 août 2021 - 2 minutes de lecture

Le développeur GrapheneCt a publié la version 3.0 de la bibliothèque GPU PVR2D pour la PS Vita. Il s'agit désormais d'un ensemble complet de bibliothèques GPU avec des ports natifs EGL, WSEGL, OpenGL ES (1.1 et 2) pour la PS Vita.

Qu'est-ce que PVR_PSP2

Remarque : PVR2D est une API GPU propriétaire pour le GPU Imagination Technologies PowerVR intégré à la PS Vita.

PVR_PSP2, le travail de GrapheneCt, comprend les éléments suivants à partir de la version 3.0 :

Bibliothèques et tests GPU de la couche pilote pour PSP2

Actuellement ce projet comprend :

  1. En-têtes de pilotes GPU communs et spécifiques à la PSP2.
  2. Bibliothèque d'extension pour le pilote GPU (libgpu_es4_ext), qui comprend :
  • Implémentation complète de l'API de classe d'affichage ;
  • Code de code USE de bas niveau ;
  • Extensions de pont du système d'exploitation et du noyau.
  1. Port PVR2D pour PSP2.
  2. Port IMGEGL pour PSP2.
  3. Port WSEGL pour PSP2.
  4. Port OpenGL ES v1.1 pour PSP2.
  5. Port OpenGL ES v2 pour PSP2.
  6. Divers tests unitaires pour vérifier les fonctionnalités de base du pilote.

Télécharger PVR-PSP2 3.0

Vous pouvez télécharger les bibliothèques à partir du le github du développeur ici.

Garry