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Warhammer: Critique de Chaosbane (PS4) | Push Square

Par Garry , le 4 juin 2019 - 7 minutes de lecture

Warhammer: Chaosbane Review - Capture d'écran 1 sur 4

Imaginez un jeu de rôle et d'action fantastique dans lequel vous devez guider un sorcier ou un guerrier dans une quête héroïque à travers des dizaines de lieux merveilleusement réalisés, affronter une cavalcade de créatures immondes, piller leurs restes pourris pour récompenser de nouveaux équipements, et aller au bout du chemin avec des boss redoutables et provocants. Et puis imaginez que vous pouvez jouer le tout en coop avec un ami; Un exemple rare d'expérience coopérative charnue dans laquelle vous pouvez vous mordre les dents pendant des heures et des heures.

Le jeu que vous imaginez est Diablo III. Le jeu que nous examinons est Warhammer: Chaosbane, qui appartient à Diablo III comme Rola Cola à Coca Cola: fade, décevante et malheur à votre mère si elle le ramène à la maison après un grand magasin.

Warhammer: Chaosbane Review - Capture d'écran 2 sur 4

Pendant une quête ou deux, il semble que le dernier titre à paraître sous la bannière Warhammer fournisse les biens d'analyse du donjon, avec un système de combat simple, un arbre de compétences d'assez robuste, et quatre classes distinctes. Mais tout espoir que vous pourriez avoir pour un ARPG profond et passionnant va sûrement se réduire au fur et à mesure que les problèmes majeurs de Chaosbane – combats répétitifs, lieux recyclés, progression dénuée de sens et système de butin de mauvaise qualité – sont mis à nu.

Combattre est un travail impie. Chaque classe joue différemment – l'archer et le mage se concentrent sur la distance, tandis que le soldat générique et le nain-hache se rapprochent et deviennent personnels – et ils possèdent tous des compétences uniques pour les aider à disperser la horde démoniaque. Mais quelle que soit la classe dans laquelle vous décidez de jouer, vous devrez rarement modifier votre tactique pendant les 10 à 15 heures nécessaires à la clôture de la campagne.

Garder votre pouce sur le bouton X pour abattre massivement les habitants du chaos semble au départ être un tarif standard pour un tutoriel, mais une fois qu'il devient évident que c'est tout ce que vous allez faire pour une énorme partie du jeu, il croît rapidement. fatigant. Maintenir le bouton d'attaque enfoncé est une stratégie viable pour une grande partie de Chaosbane, et déjouer l'intelligence artificielle impitoyable nécessitera rarement une réflexion tactique de votre part. Vous faire avoir des attaques à effet de zone et des invocations pour vous soulager un peu lorsque vous êtes encerclé ou affrontez l'un des plus grands méchants, mais c'est à peu près toute la variation de combat à laquelle vous pouvez vous attendre.

Warhammer: Chaosbane Review - Capture d'écran 3 sur 4

Les patrons rompent la monotonie de tuer des milliers d'ennemis ennuyeux et stupides, encore et encore, mais ils sont peu nombreux et espacés, et souffrent de pics de difficulté absurdes et d'attaques à sensation bon marché. Ils sont l’équivalent fantastique d’une éponge de balle et usent vite leur accueil. Jouer en ligne ou dans une coopérative locale avec un ami rend les choses un peu plus amusantes du fait que vous avez de la compagnie pour vous aider à traverser cette période difficile, mais cela n'améliore pas réellement le combat terne. .

Ce qui est également décevant, c’est le manque de variété des lieux que vous visiterez sur ce que nous appellerons à contrecœur votre aventure. Chacun des chapitres se déroule dans une fantaisie différente – terre empoisonnée, chaudron de sexe, Russie pour une raison quelconque – mais chaque lieu n’est constitué que d’une poignée de cartes. Vous allez vous battre à travers les mêmes cartes encore et encore avec seulement des objectifs légèrement différents. Il semble qu’il n’y ait qu’une demi-douzaine de monstres par région, et c’est pourquoi, après avoir effectué quelques missions dans une ville, vous avez pratiquement tout vu jusqu’au patron.

L'ennui de combattre les mêmes ennemis aux mêmes endroits pourrait peut-être être quelque peu atténué si le système de butin en jeu semblait gratifiant, mais ce n'est pas le cas. Ce n'est pas comme si vous alliez jamais entrer dans un cachot et trouver un chapeau magique qui vous permet de projeter des rayons laser sur vos yeux ou quelque chose de radical comme ça. En général, vous allez vous défendre pendant dix minutes ennuyeuses, vague après vague, puis vous sortirez de l'autre côté avec une nouvelle paire de chaussures qui augmente les dégâts de votre contre-attaque de 2%. L'heure de la fête.

Warhammer: Chaosbane Review - Capture d'écran 4 sur 4

Le combat n’évolue jamais de façon tangible à la suite de la recherche d’un objet vraiment cool. Par conséquent, au-delà du changement esthétique consistant à porter de nouvelles bottes sophistiquées à porter à la discothèque à douze côtés, on a rarement l’impression de progresser quel butin vous trouvez. Une augmentation mineure à une statistique qui ne signifie rien pour vous – sérieusement, nous sommes encore ne sais pas si la statistique de dégâts de contre-attaque ne n'importe quoi pour certaines des classes – est une récompense si maigre pour persévérer dans le combat turquoise que vous serez probablement décontenancé par l'idée de l'exploration, au lieu de simplement opter pour atteindre le point final de la mission de façon aussi clinique que possible.

Les compétences que vous débloquerez tout au long de votre parcours semblent assez mal pensées. Au fur et à mesure que vous progressez, vous débloquerez de nouvelles options de combat mais, à l'instar du butin minable que vous obtiendrez, elles semblent à peine faire toute la différence. Est-ce vraiment important si votre archer lance des couteaux au lieu de tirer des flèches? La plupart des attaques déverrouillables sont simplement une variante légèrement plus forte de celle que vous avez déjà et qui ne modifient pas l'expérience de manière appréciable, et certaines – de manière hilarante – semblent réellement le faire. Moins dommage que les itérations précédentes pour des raisons qui continuent de nous échapper.

L’histoire ici est un fil de fantaisie qui aurait pu être griffonné sur le dos d’un tapis de bière lors d’une séance de l’après-midi au pub situé au coin de votre atelier de jeux local. C'est comme si les écrivains avaient été aussi loin que de rassembler des sacrifices humains, des dieux noirs et les elfes et nains nécessaires, puis Keith a fait entrer les Jägerbombs et a engagé tout le monde pour faire du Rapper's Delight un karaoké. Ce récit hum-drum est un peu pimenté par le narrateur qui va de temps en temps à part entière: "VOUS NE PASSERA PAS!" pendant des événements narratifs apparemment sans conséquence suscitant de temps en temps un petit rire bien mérité. Nous ne savons pas si c'est intentionnel ou non, mais nous vous saluons tous quand même, monsieur.

Conclusion

Ce clone Diablo partage de nombreux mécanismes avec le célèbre donjon, mais parvient à peine à les exécuter avec le même degré de qualité. C'est le moment où Warhammer: Chaosbane est le jeu le plus court, offrant une boucle qui n'est ni amusante ni addictive par aucune mesure reconnaissable, grâce à un combat monotone et à un butin décevant. Il n'y a pas de raison de recommander Warhammer: Chaosbane dans un monde dans lequel Diablo III existe – le monde dans lequel nous vivons actuellement – nous ne le recommandons donc pas.

Garry