Warhammer: Critique de Chaosbane (PS4) | Push Square
Imaginez un jeu de rôle et d'action fantastique dans lequel vous devez guider un sorcier ou un guerrier dans une quête héroïque à travers des dizaines de lieux merveilleusement réalisés, affronter une cavalcade de créatures immondes, piller leurs restes pourris pour récompenser de nouveaux équipements, et aller au bout du chemin avec des boss redoutables et provocants. Et puis imaginez que vous pouvez jouer le tout en coop avec un ami; Un exemple rare d'expérience coopérative charnue dans laquelle vous pouvez vous mordre les dents pendant des heures et des heures.
Le jeu que vous imaginez est Diablo III. Le jeu que nous examinons est Warhammer: Chaosbane, qui appartient à Diablo III comme Rola Cola à Coca Cola: fade, décevante et malheur à votre mère si elle le ramène à la maison après un grand magasin.
Pendant une quête ou deux, il semble que le dernier titre à paraître sous la bannière Warhammer fournisse les biens d'analyse du donjon, avec un système de combat simple, un arbre de compétences d'assez robuste, et quatre classes distinctes. Mais tout espoir que vous pourriez avoir pour un ARPG profond et passionnant va sûrement se réduire au fur et à mesure que les problèmes majeurs de Chaosbane – combats répétitifs, lieux recyclés, progression dénuée de sens et système de butin de mauvaise qualité – sont mis à nu. Combattre est un travail impie. Chaque classe joue différemment – l'archer et le mage se concentrent sur la distance, tandis que le soldat générique et le nain-hache se rapprochent et deviennent personnels – et ils possèdent tous des compétences uniques pour les aider à disperser la horde démoniaque. Mais quelle que soit la classe dans laquelle vous décidez de jouer, vous devrez rarement modifier votre tactique pendant les 10 à 15 heures nécessaires à la clôture de la campagne. Garder votre pouce sur le bouton X pour abattre massivement les habitants du chaos semble au départ être un tarif standard pour un tutoriel, mais une fois qu'il devient évident que c'est tout ce que vous allez faire pour une énorme partie du jeu, il croît rapidement. fatigant. Maintenir le bouton d'attaque enfoncé est une stratégie viable pour une grande partie de Chaosbane, et déjouer l'intelligence artificielle impitoyable nécessitera rarement une réflexion tactique de votre part. Vous faire avoir des attaques à effet de zone et des invocations pour vous soulager un peu lorsque vous êtes encerclé ou affrontez l'un des plus grands méchants, mais c'est à peu près toute la variation de combat à laquelle vous pouvez vous attendre.
Conclusion
Ce clone Diablo partage de nombreux mécanismes avec le célèbre donjon, mais parvient à peine à les exécuter avec le même degré de qualité. C'est le moment où Warhammer: Chaosbane est le jeu le plus court, offrant une boucle qui n'est ni amusante ni addictive par aucune mesure reconnaissable, grâce à un combat monotone et à un butin décevant. Il n'y a pas de raison de recommander Warhammer: Chaosbane dans un monde dans lequel Diablo III existe – le monde dans lequel nous vivons actuellement – nous ne le recommandons donc pas.