Wolfenstein: Critique Cyberpilot (PS4) | Push Square
La collaboration de Wolfenstein entre Machine Games et Arkane Studios s’étend sur deux titres, mais le marketing a surtout mis l’accent sur le tournage coopératif de Wolfenstein: Youngblood. Wolfenstein: Cyberpilot, le titre de la PlayStation VR, n’a guère retenu l’attention. Il a été montré – brièvement – à l’E3 de cette année, et mis à part quelques informations étranges, ici et là, c’était tout. Bien que Youngblood ait retenu l'attention, les résultats finaux ont été, dans le meilleur des cas, décevants. Ainsi, malgré l’attention beaucoup moins portée, c’est avec beaucoup de surprise que Wolfenstein: Cyberpilot est en fait la meilleure moitié de cette double dose d’action meurtrière nazie.
Avec un prix de budget – 19,99 $ – et relativement peu de fanfare, nous avions des attentes relativement faibles pour ce jeu de réalité virtuelle se déroulant en France. Mais nos attentes ont été dépassées presque instantanément. À partir du premier écran de chargement, vous êtes traité comme si de rien n'était. cool esthétique rétro semblable à synthwave, complète avec des néons rouges et des moniteurs CRT au milieu du nazisme gothique. Ensuite, ces attentes ont rapidement reculé lorsque nous nous sommes rendu compte que nous étions coincés dans un siège qui passait d'un plancher à l'autre à l'aide d'un levier. Oh, mon frère, est-ce que ça va juste être un show de clips glorifié? Heureusement, cela a servi plus de décharge d'exposition. Il s'avère que vous jouez le rôle d'un robot nazi appelé par la Résistance française. Ils ont besoin d’un «homme» intérieur pour manipuler leurs armes de guerre, et c’est vous qui faites le travail. Une fois que vous avez aidé les Français à prendre le contrôle de ces bêtes (il vous suffit de débrancher une puce de données et d'en installer une nouvelle), vous devez maintenant activer les armes de leurs fabricants. Et c'est là qu'intervient le pilotage.
Répartis sur quatre missions – le jeu n’est pas terriblement long – vous devez prendre le contrôle de certaines machines emblématiques de la série Wolfenstein, notamment le robot robot nazi, le Panzerhund. Après un bref tutoriel, vous obtenez un petit environnement avec lequel vous pouvez faire des ravages. C'est la formule utilisée pour chacune des machines que vous contrôlez également. Le drone offre davantage une mission de reconnaissance / furtivité et fonctionne avec la Zitadelle, qui est un niveau plus traditionnel de tireur sur rails mech. Le quatrième et dernier niveau ne fait que vous voir rebondir d’un robot à l’autre, jusqu’à ce que le match se termine, alors que le jeu se termine avec un gémissement relatif. Une fois que vous avez perdu la liaison montante avec les machines, il vous suffit de prendre quelques armes sur la table et de combattre une vague de fantassins nazis sans inspiration. Il est choquant de constater à quel point les derniers instants du jeu ne sont pas inspirés.
Cette séquence mène directement au générique, bien qu’elle ressemble apparemment à une configuration pour une cinématique, de sorte qu’il n’ya pas d’accroche supplémentaire à conserver. En tout, le titre prend environ 80 minutes, alors on pourrait dire que c'est plus une démo technologique qu'autre chose. Mais c’est un très bon.
Cela est particulièrement vrai des visuels. Les rues de la France habillées en costumes nazis sont bien représentées ici. Les textures et les graphismes offrent l’un des meilleurs, si ce n’est le meilleur jeu à ce jour, sur PSVR. L'action semble fantastique aussi, avec les explosions et les coups de feu ajoutant un peu de variété aux rues pavées. Les graphismes sont encore plus impressionnants en ajoutant que le jeu fonctionne incroyablement bien. Nous n’avons pas eu la moindre sensation de mal des transports à aucun moment de notre jeu.
Compte tenu de la feuille de route de Bethesda en matière de réalité virtuelle, nous avons été surpris de voir à quel point les commandes fonctionnaient bien. Les mouvements PS sont étonnamment précis et réactifs, et le degré de séparation offert par le personnage du jeu utilisant également des contrôleurs donnait l'impression que les baguettes étaient pratiques dans le monde. Ajoutez à cela l'affichage holographique – une sorte de monde de réalité mixte qui donne l'impression que vous pilotez les robots en personne plutôt que depuis la sécurité d'une loge – et les résultats sont fantastiques.
Comme nous l'avons mentionné précédemment, le talent visuel affiché est l'un des atouts les plus importants du titre. Les tubes cathodiques affichent un rouge profond dans les environnements de baignade et les lignes de balayage abondent sur de nombreux moniteurs que vous croisez. Ajoutez à cela des modèles de personnages qui semblent sortir de la série principale et dont les graphismes impressionnent à chaque extrémité. Le titre semble pouvoir faire un peu plus avec l’éclairage que nous n’avons l'habitude de voir en VR. Il y a plus de nuances ici, avec des ombres complexes, et une interaction avec le brouillard dans de nombreux cas que nous n’avons pas encore vus exécutés à ce niveau de qualité en VR. Pendant ce temps, le jeu est complété par une partition composée de remixes de morceaux de la série principale, ajoutant une couche supplémentaire de nostalgie des années 80 à l’affaire, alors que les synthés s’insinuent plus profondément que jamais dans la musique.
Conclusion
Wolfenstein: Cyberpilot, une expérience brève mais mémorable. Des environnements absolument époustouflants servent de toile de fond à l'exploration des rues des années 80 infusées de la France. Entre le niveau de performance solide et les commandes fluides, c’est la meilleure excursion de Bethesda dans la réalité virtuelle. Étant donné que le titre réussit à peu près tout ce qu'il a l'intention de faire, nous espérons qu'il s'agira de la première étape d'un titre à part entière de Wolfenstein VR.