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Wolfenstein: Critique de Youngblood (PS4) | Push Square

Par Garry , le 29 juillet 2019 - 8 minutes de lecture

Wolfenstein: Youngblood Review - Capture d'écran 1 sur 6

Il y a quelques années, Bethesda ne pouvait s'empêcher de se vanter de sa gamme de titres purement solo. L’espace réservé aux joueurs en solo n’a jamais vraiment menacé de disparaître complètement, mais à l’ère des jeux de tireurs en ligne et de la montée des jeux en tant que concept de service, l’engagement a été apprécié. En 2019, le paysage est on ne peut plus différent. Fallout 76 était un désastre multijoueur, RAGE 2 a déjà été oublié, et le dernier effort de l’éditeur ne va pas tourner trop loin. Wolfenstein: Youngblood est une entreprise coopérative sans âme qui ne peut rester indifférent face aux aventures tumultueuses de B.J. Blazkowicz.

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La troisième entrée de la série peut être jouée par vous-même, mais il convient de noter à quel point elle contraste et diffère de Wolfenstein II: Le nouveau colosse et de la signification du message à un joueur de Bethesda. Il a des microtransactions pour les peaux cosmétiques. Il a des objectifs quotidiens et hebdomadaires à moudre qui récompensent différentes améliorations et matériaux. Il a des missions rejouables qui changent constamment. Il a trois types de devises différents. Il a des emotes qui vous accordent des buffs. Et, dernier point, il a des munitions, une armure et des améliorations de santé.

Aucun de ces aspects n’est particulièrement flagrant en soi, mais en tant que collectif d’une franchise qui s’est traditionnellement tenu à l’écart de ce genre de choses, il n’est pas particulièrement à l'aise avec nous. C’est un choix de conception étrange qui conforte sa prétention de jeu-service: le même marché que Bethesda aurait soi-disant tenté d’éviter plus tôt dans la génération.

Ses tactiques douteuses persistent toujours à l’esprit, mais si vous avez joué le prédécesseur du titre ou le film Wolfenstein: The New Order de 2014, vous vous sentirez tout de suite à l’aise avec Youngblood – dans une certaine mesure. La boucle de jeu rapide vous permet de rester sur vos gardes lorsque vous passez d’un massacre nazi à un autre, mais vous devez être plus conscient de l’arme que vous utilisez cette fois-ci. C’est parce que la dernière version de MachineGames introduit un système de blindage qui doit être éliminé avant que le sang ne se répande.

Wolfenstein: Youngblood Review - Capture d'écran 3 sur 6

Différents types d'armes à feu infligent des dommages divers aux deux types d'armure, ce qui signifie qu'une arme à feu donnée peut être beaucoup plus utile qu'une autre, selon le type de nazi qui se dresse devant vous. Un fusil de chasse sera toujours utile pour l'action rapprochée, mais si l'ennemi devant vous est résistant à ses obus, vous pourrez réellement passer un meilleur temps avec un pistolet.

C’est définitivement du réalisme, et nous ne sommes pas sûrs que le jeu soit meilleur pour cela. Bien sûr, c’est autre chose à penser au cœur de la bataille, mais cela transforme également de nombreux types d’ennemis en éponges de balle. Vous penserez peut-être que cette fonctionnalité encouragerait une approche plus tactique, mais en réalité, il s’agit simplement d’un désagrément qui n’apporte que peu de profondeur.

Un autre mécanisme qui affectera la puissance de feu est votre niveau – un nouvel élément introduit par Youngblood qui contribue à notre point précédent. Atteindre un nouveau niveau entraîne une augmentation directe des dégâts et des points d'amélioration, qui peuvent être répartis dans trois arbres de compétences de base différents. Cela signifie que le combattre avec des nazis de niveau supérieur devient une corvée.

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Cela peut être contourné en rectifiant les niveaux, mais est-ce pour cela que vous venez à Wolfenstein? Nous pensons pas. Cependant, le plus grand contrevenant est que la structure du jeu favorise assez ce mode de jeu. Il y a très peu de tâches que le titre classe comme missions principales, avec tout le reste des quêtes secondaires réputées. Vous obtiendrez de nombreuses missions facultatives auprès des PNJ au sein des catacombes de Paris, et elles sont toutes aussi neurones que la suivante. Mindless chercher des quêtes jonchent votre journal de mission, ne servant que de rapide capture d’XP qui vous mènera au prochain niveau.

L’objectif est d’éliminer trois généraux nazis une fois arrivé à Paris avec le rang où vous devez être pour le démolir, et c’est ici que vous commencez à vous contenter d’un niveau suffisant pour avoir une chance contre eux. C’est quelque chose d’ennuyeux qui vous mettra en pilote automatique la majorité du temps. Rassemblez cette mallette, éliminez ce nazi, enquêtez sur un certain domaine – c’est la conception de la mission qui appartient à la génération précédente.

Heureusement, les combats – en dehors de son système de blindage – sont ce qui vous permettra de continuer. Il n’ya pas de meilleure sensation que d’utiliser votre double saut et de cogner dans le sol pour éliminer certains nazis, avant de sprinter jusqu’au prochain set et de glisser sur le sol avec style alors que vous les pompez avec plein de balles. Youngblood fait ce qu’il fait de mieux en faisant preuve de créativité dans ses engagements et en vous donnant les outils nécessaires pour réussir ces cascades – l’un des rares facteurs de motivation à sortir et à augmenter votre niveau d’un ou deux.

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Arkane Studios, l’équipe derrière Dishonored et PREY, a été amenée à travailler avec MachineGames au niveau de la conception graphique – et cela se voit très bien. Les zones et les bâtiments ont souvent différents niveaux d’altitude qui cachent des secrets et une multitude d’objets de collection, tandis que les missions principales ont régulièrement plus d’un moyen de se verrouiller. Qu'il s'agisse d'un évent ouvert caché dans le coin ou d'une certaine arme qui vaporisera la serrure, il y aura normalement un chemin différent pour progresser. C’est dommage que le jeu dans lequel il a été mis en œuvre n’ait pu être meilleur.

Une des meilleures choses à propos de Wolfenstein II: le nouveau colosse était son histoire incroyablement incroyable, un aspect qui a complètement fait perdre tout son potentiel à la scission. À part quelques scènes décentes au début et à la fin du jeu, tout est dépourvu d'intrigue. Les jumeaux Jess et Soph sont venus à Paris à la recherche de leur père, le protagoniste de la série, B.J. Blazkowicz, porté disparu. Après avoir rencontré la résistance, on vous demande ensuite de tuer les trois généraux nazis susmentionnés afin d’avoir accès au Lab X. C’est tout jusqu’à la toute fin du match.

On a l'impression que 30 minutes de narration ont été utilisées pour couvrir un match de six heures afin de justifier un jeu. Il n’ya vraiment rien qui vaille la peine d’être crié ici, ce qui est une véritable honte après que son prédécesseur a raconté l’une des meilleures histoires d’un jeu de tir à la première personne depuis très longtemps.

Wolfenstein: Youngblood Review - Capture d'écran 6 sur 6

Youngblood a été conçu dans un esprit de coopération, si bien que l’achat de l’édition Deluxe vous offre un pass Buddy qui permet à un ami de jouer avec vous gratuitement. C’est un excellent stimulant qui tire parti de la dynamique des jumeaux, car ils ne sont jamais séparés les uns des autres pendant toute la campagne. Le fait d’inviter un copain à prendre la route facilite quelque peu l’expérience en ce qui concerne sa nature grincheuse et répétitive, mais c’est uniquement parce que vous aurez quelqu'un avec qui jouer.

Conclusion

Grâce à des tactiques douteuses, à une structure fastidieuse et ennuyeuse, à des balles ennemies et à un récit complètement jetable, Wolfenstein: Youngblood est de loin la pire entrée de la franchise de cette génération. Certains de ses mécanismes de combat inventifs restent intacts, mais ils sont complètement éclipsés par des quêtes parallèles jetables dont nous étions fatigués il y a cinq ans. C’est une tâche fastidieuse et ennuyeuse à travers Paris parisien occupé par les nazis que vous pouvez probablement éviter.

Garry