Yooka-Laylee et la revue Impossible Lair (PS4)
Yooka-Laylee est née de la volonté de revenir à la mascotte 3D du milieu des années 90. Le jeu initial de Playtonic, un studio qui compte plusieurs anciens membres du personnel de Rare, a rencontré un certain succès dans cet énoncé de mission, mais il n'a pas été à la hauteur des attentes. C'est un collection-a-thon coloré et mignon, avec de jolis environnements et cette ambiance nostalgique, mais le design est maladroit, il y a quelques ennuis techniques et il semble un peu forcé.
Quelques années plus tard, Yooka-Laylee et l’impossible Lair sont une bête différente. Cette suite de tris abandonne complètement l'approche 3D, optant plutôt pour des niveaux bidimensionnels reliés par un overworld de haut en bas. Cela change tout à fait l'intention initiale du duo de chauves-souris et de caméléons, mais les résultats parlent d'eux-mêmes: il s'agit sans aucun doute d'une amélioration.
Malgré quelques changements fondamentaux, de nombreux éléments de Yooka-Laylee sont intacts, bien qu’ils soient un peu différents. Beaucoup de personnages secondaires reviennent, y compris le méchant Capital B, qui suscite à nouveau des ennuis. L'overworld présente des environnements familiers et les toniques sont de retour aussi, bien qu'ils jouent un rôle plus important cette fois-ci. Vous collectez toujours des piquants, mais les Pagies ne sont plus l'objectif final; Cette fois, vous recherchez les membres du Beettalion, un à la fin de chaque étape. Les capacités des personnages centraux eux-mêmes ont été réduites, mais le moveet minimisé convient aux niveaux les plus concis.
Une fois le tutoriel terminé, vous serez plongé dans le monde extérieur. Au début, cela semblera assez limité, mais au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu, il s'ouvre progressivement, que ce soit via les barrières de paiement de Trowzer ou des casse-têtes passionnants pour l'environnement. Ce côté du jeu s'avère tout aussi intéressant que certains des principaux niveaux; des énigmes simples et des quêtes secondaires miniatures vous permettront de parcourir la carte sans laisser de pierre non retournée. Il n’ya rien de révolutionnaire, mais élargir l’envergure mondiale est convaincant et constitue un bon changement de rythme en dehors des étapes appropriées. Il y a 20 niveaux à aborder, et ils sont beaucoup plus minces que tout dans le jeu d'origine. Votre objectif est simplement d’atteindre la fin, mais il y a un certain nombre de choses optionnelles à surveiller sur votre chemin. Les piquants, comme mentionné, sont vos objets de collection habituels, et les divers coloris vous donneront des tâches difficiles à accomplir en cours de route. Si vous les complétez, vous serez généralement récompensé par encore plus de piquants, mais parfois ils laisseront tomber des objets utiles ou même des pièces TWIT (oui). Il y en a cinq par niveau, et beaucoup d'entre eux sont diablement bien cachés. Vous en aurez besoin pour déverrouiller les paywalls de Trowzer et ouvrir davantage de monde.
Conclusion
Une nette amélioration par rapport aux modèles originaux, Yooka-Laylee et Impossible Lair, est une agréable surprise. Il a du mal à équilibrer la difficulté, mais le résultat final est un jeu de plateforme robuste et convaincant. Il se sent beaucoup plus cohésif que son grand frère et, libéré de la nostalgie, confère aux personnages et au monde une meilleure identité. Ce n'est pas parfait, mais c'est certainement un pas dans la bonne direction pour Playtonic Games.