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Yooka-Laylee et la revue Impossible Lair (PS4)

Par Garry , le 3 octobre 2019 - 6 minutes de lecture

Yooka-Laylee et l'Impossible Lair Review - Capture d'écran 1 de 4

Yooka-Laylee est née de la volonté de revenir à la mascotte 3D du milieu des années 90. Le jeu initial de Playtonic, un studio qui compte plusieurs anciens membres du personnel de Rare, a rencontré un certain succès dans cet énoncé de mission, mais il n'a pas été à la hauteur des attentes. C'est un collection-a-thon coloré et mignon, avec de jolis environnements et cette ambiance nostalgique, mais le design est maladroit, il y a quelques ennuis techniques et il semble un peu forcé.

Quelques années plus tard, Yooka-Laylee et l’impossible Lair sont une bête différente. Cette suite de tris abandonne complètement l'approche 3D, optant plutôt pour des niveaux bidimensionnels reliés par un overworld de haut en bas. Cela change tout à fait l'intention initiale du duo de chauves-souris et de caméléons, mais les résultats parlent d'eux-mêmes: il s'agit sans aucun doute d'une amélioration.

Malgré quelques changements fondamentaux, de nombreux éléments de Yooka-Laylee sont intacts, bien qu’ils soient un peu différents. Beaucoup de personnages secondaires reviennent, y compris le méchant Capital B, qui suscite à nouveau des ennuis. L'overworld présente des environnements familiers et les toniques sont de retour aussi, bien qu'ils jouent un rôle plus important cette fois-ci. Vous collectez toujours des piquants, mais les Pagies ne sont plus l'objectif final; Cette fois, vous recherchez les membres du Beettalion, un à la fin de chaque étape. Les capacités des personnages centraux eux-mêmes ont été réduites, mais le moveet minimisé convient aux niveaux les plus concis.

Yooka-Laylee et l'impossible Lair Review - Screenshot 2 of 4

Une fois le tutoriel terminé, vous serez plongé dans le monde extérieur. Au début, cela semblera assez limité, mais au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu, il s'ouvre progressivement, que ce soit via les barrières de paiement de Trowzer ou des casse-têtes passionnants pour l'environnement. Ce côté du jeu s'avère tout aussi intéressant que certains des principaux niveaux; des énigmes simples et des quêtes secondaires miniatures vous permettront de parcourir la carte sans laisser de pierre non retournée. Il n’ya rien de révolutionnaire, mais élargir l’envergure mondiale est convaincant et constitue un bon changement de rythme en dehors des étapes appropriées.

Il y a 20 niveaux à aborder, et ils sont beaucoup plus minces que tout dans le jeu d'origine. Votre objectif est simplement d’atteindre la fin, mais il y a un certain nombre de choses optionnelles à surveiller sur votre chemin. Les piquants, comme mentionné, sont vos objets de collection habituels, et les divers coloris vous donneront des tâches difficiles à accomplir en cours de route. Si vous les complétez, vous serez généralement récompensé par encore plus de piquants, mais parfois ils laisseront tomber des objets utiles ou même des pièces TWIT (oui). Il y en a cinq par niveau, et beaucoup d'entre eux sont diablement bien cachés. Vous en aurez besoin pour déverrouiller les paywalls de Trowzer et ouvrir davantage de monde.

Examen de Yooka-Laylee et de l'impossible Lair - Capture d'écran 3 sur 4

Contrôler Yooka est en grande partie assez lisse, bien qu'il ait un petit élan dans son mouvement auquel il peut prendre un certain temps pour s'habituer. De temps en temps, vous pouvez avoir l’impression que votre série de mouvements est quelque peu contraignante, surtout si vous la comparez à toutes les capacités de la paire lors du premier match. Vous finirez par combiner ces mouvements à bon escient, mais vous aurez parfois l’impression que vous êtes censé débloquer plus de manœuvres. Si vous en prenez un, Laylee s'envolera et vous aurez peu de temps pour la joindre avant qu'elle ne soit complètement effrayée. Quand vous n'avez pas Laylee avec vous, votre moveet est encore plus petit et Yooka mourra s'il est touché seul. Il y a clairement une motivation à garder Laylee avec vous, mais le problème, c'est qu'elle vole de façon tellement erratique qu'il peut être plus difficile de la joindre que de continuer avec le niveau. Heureusement, vous pouvez la rappeler avec des cloches spéciales parsemées à chaque étape, mais ce mécanicien peut et va vous faire trébucher.

En fait, la difficulté peut être un peu incohérente. Certains niveaux comportent des segments très difficiles, en particulier certains des chemins menant aux pièces de monnaie TWIT, et le retour dans le monde extérieur est une bouffée d’air pur. Parfois, vous devrez presque utiliser certains toniques pour atteindre les niveaux sur lesquels vous êtes bloqué. Ces éléments, généralement cachés dans la carte du moyeu, vont de l’amélioration de vos capacités à la modification des effets visuels. Ils sont achetés avec des plumes. Vous pouvez équiper trois toniques à la fois, mais ils ont un impact sur la quantité de piquants que vous obtenez dans un niveau. Fondamentalement, si vous voulez un moment plus facile des choses, vous devrez sacrifier un pourcentage du total de votre plume. C'est un compromis intéressant, et comme la majorité des toniques sont simplement des changements visuels, vous n'avez pas besoin de trop vous inquiéter d'avoir assez de plumes.

Yooka-Laylee et l'impossible Lair Review - Screenshot 4 of 4

Si 20 niveaux ne vous paraissent pas énormes, ne vous inquiétez pas: chaque étape a un état alternatif, ce qui double le nombre. Ce ne sont pas juste pour le spectacle, non plus; ils changent fondamentalement la façon dont le niveau est joué. Par exemple, un niveau que vous avez déjà effacé peut maintenant être immergé dans de l'eau, recouvert de miel ou couvert de brouillard. C'est un moyen élégant d'étendre le jeu sans ressentir de bourrage. Vous voudrez aussi jouer à ces niveaux supplémentaires, car plus vous sauvez d’abeilles, plus vous avez de chances de vous battre dans la bataille finale. Vous êtes libre de vous attaquer à tout moment à l'Impossible Lair, mais vous ne réussirez probablement pas sans la protection totale du Beettalion.

Un autre domaine dans lequel Playtonic a progressé est la performance. Quel que soit le choix de ce jeu, ce jeu fonctionne avec une solidité à toute épreuve, et ce taux d’encadrement lisse et soyeux complète le style visuel épuré et coloré. Comme on pouvait s'y attendre, la bande-son reste un point fort, avec plusieurs morceaux en mémoire.

Conclusion

Une nette amélioration par rapport aux modèles originaux, Yooka-Laylee et Impossible Lair, est une agréable surprise. Il a du mal à équilibrer la difficulté, mais le résultat final est un jeu de plateforme robuste et convaincant. Il se sent beaucoup plus cohésif que son grand frère et, libéré de la nostalgie, confère aux personnages et au monde une meilleure identité. Ce n'est pas parfait, mais c'est certainement un pas dans la bonne direction pour Playtonic Games.

Garry