
Les ordinateurs de poche "ditching" ont été la clé du succès massif de Monster Hunter World
Monster Hunter World a été un succès gigantesque pour Capcom. Meilleur jeu de vente de l'éditeur à ce jour, le jeu de rôle et d'action a totalement dépassé les attentes lorsqu'il a été lancé en janvier dernier – le nôtre inclus. Mais comment Capcom a-t-il créé un tel succès? Qu'a-t-il fait différemment avec World qui a fait résonner le jeu avec autant de nouveaux joueurs? Dans une interview avec VGC, le producteur Ryozo Tsujimoto explique pourquoi il pense que World a connu autant de succès. "Notre succès dans l'Ouest avec Monster Hunter World se résume en un tas de choses que nous n'avions pas auparavant avec des titres précédents", a déclaré Tsujimoto. "Les joueurs voulaient que nos jeux soient distribués sur consoles, car dans les années qui ont précédé Monster Hunter World, il s'était concentré sur les ordinateurs portables, ce qui nous retenait peut-être dans l'Ouest. Nous avons constaté que les joueurs occidentaux veulent une expérience de console sur un télévision grand écran à…